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  • [游戏战术]星际争霸2细节感受
  •        前几天来自Buddy写的首批星际争霸 2细节感受,在报纸上说了个大概,“在报纸上说了个大概,今天整理下关于星际2试玩的细节,想到哪里说到哪里。”以下全文! ·星际2的水晶有两种颜色,一种蓝色,一种黄色,我没发现什么区别。 ·星际2的主
  • 来源: 星际争霸2细节感受 更新时间: 2008-4-26
  • [游戏战术]懒人karune蓝贴
  • 相信大家都注意到了,跟最初发布的protoss演示 视频 相比,目前的毒蛉身材增大了不少。做出这种修改的理由是我们认为这样更便于被攻击者进行点击和防御。在此之前,在一队由小狗和毒蛉组成的混成攻击部队中,你几乎没有办法对毒蛉进行有效的集火攻击。在目前的版本中,我们对毒蛉的身材、溅射伤害范围和攻击伤害值都进行了相应的调整,以便让拥有微操优势的专业玩家发挥他们的技
  • 来源: 懒人karune蓝贴 更新时间: 2008-4-26
  • [游戏战术]AK技巧“7”字弹道精要
  • ak一点都不神秘甚至有点简单.我用一个数字就可以概括.就是-----7   7就代表ak的弹道?毫无疑问是的.   ak连发的弹道走向规律分为3个阶段.   第一阶段,准确阶段第一发子弹第二发子弹第一发非常准确第2发在第一发正上方   第二阶段,规律阶段走一个标准的反7轨迹是非常之标准的反7轨迹   第三阶段,随机阶段就是在7的上面一横那里左端和右端居多中
  • 来源: AK技巧“7”字弹道精要 更新时间: 2008-4-26
  • [游戏战术]得防守者得天下 aTTaX逆转胜fnatic
  •   NGL本轮迎来一场重头戏,刚刚赢得EM洛杉矶CS 发展到现在德国人依然能玩出许多新花样来,其创造力让人不得不佩服!   两局ECO被对手轻松拿下后,fnatic终于在第四局全副武装起来。但瑞典人并没有集中火力攻一点,结果外场骚扰的dsn和Archi分别被击毙,尽管最后在内场放下C4,但ins面对1V3的局面也没能守住胜果(图13)。本局值
  • 来源: 得防守者得天下 aTTaX逆转胜fnatic 更新时间: 2008-4-26
  • [游戏战术]PGS战术手册——de_train长枪局防守策略
  • 来源 :Gotfrag   职业战队在比赛中最不愿意担任的角色便是train的防守方,因为一支作风强硬的战队将让这张地图上的进攻变得十分简单,只要他们能够用合理的闪光配合压制住防守方,他们就可以占领外场的任何一个有利地形。强有力的进攻会让他们的对手跟着自己的屁股走,从而很容易的放置炸弹,并且让自己的经济始终处在一个比较好的状况下。
  • 来源: PGS战术手册——de_train长枪局防守策略 更新时间: 2008-4-26
  • [游戏战术]《反恐精英》将损失降到最低
  •  看到许多高手讨论CS 高手赞美的不是1V5的个人技术,而是怎么形成5V1的优势局面。起初我在队中担任AWPER的角色,两个月前新加入一个BTAWPER,从此我便只有队长说起双AWP时才会用它啦,时间长了,我对AWP的情结也渐渐消失了。我现在最为得意的是依靠场上的判断,完成自己的任务,并给队有一次次的惊喜。吼吼吼。。。   其实我的枪法并不是很出众,我
  • 来源: 《反恐精英》将损失降到最低 更新时间: 2008-4-15
  • [游戏战术]我用Mp5(2)--跑打
  •     AK or M4:远距离的话,你实在想用Mp5跟这2把枪对打......我给你一个最好的方法,能让对方尽可能的减少HP,那就是,扔个高爆手雷过去,然后转身跑掉,哈哈,你还指望在远距离用Mp5宝贝点死或者扫死对方的话,我建议你还是去练AK,M4,甚至51什么的。中近距离,我想你练了那么长时间的蹲打(找头),Mp5准星找人应该比较容易了,在移
  • 来源: 我用Mp5(2)--跑打 更新时间: 2008-4-15
  • [游戏战术]《反恐精英》蹲打的原理分析与如何应对
  •  关于蹲打,我想每个人都不会陌生,但是如何正确的使用和应付,却不是每个人都非常清楚,再开始我着篇文章之前,我先介绍一下蹲打的原理。   首先,在cs里,人体的着弹部位是有区别的,分为:头,颈,胸,腹,腿五个部分。其中,头部的扣学血量是最大的,如果正中,两枪就倒(不分是什么枪)颈部和胸部其次,而且胸部以上如果打中则有大范围的晃动,无法瞄准。   再次,腹
  • 来源: 《反恐精英》蹲打的原理分析与如何应对 更新时间: 2008-4-15
  • [游戏战术]CFG对弹道的影响
  •  其实cfg中对弹道影响的就3个参数   cl_cmdrate(默认30)   cl_updaterate(默认20)   rate(默认9999)   都是关于网络传输方面的东东   先试试把他改小,比如改到1之类的,怎么样?是不是很准?但是不是觉的很别扭?有一种粘带感?   然后将以上数值全部改大(最大101),尤其是cl_updaterate和cl_
  • 来源: CFG对弹道的影响 更新时间: 2008-4-15
  • [游戏战术]提高《CS:S》FPS数值的小技巧
  •   CS 这种类型的游戏,fps数值高低实在是太重要了。小编经过以上优化,FPS提高了大约25,现在基本上维持在65fps,这样一来游戏运行就比较流畅了。当然,不同配置的电脑也会有不同的结果。
  • 来源: 提高《CS:S》FPS数值的小技巧 更新时间: 2008-4-15
  • [游戏战术]兽族前期速攻打暗夜
  •   暗夜精灵族的兵护甲都很低,尤其是一级兵种,现在我来介绍我的“ 兽族前期速攻打暗夜 ”。   前期因为兽族步兵钱太贵,而我们又要速攻,所以我推荐用先知首发。先知出来后就要跟出来一个步兵,然后再放一个地洞(这应该在先知还没出来,等木材够的时候造),再训练步兵,然后造商店。先知第一个技能是狼,先知带这2个步兵加
  • 来源: 兽族前期速攻打暗夜 更新时间: 2008-3-13
  • [游戏战术]魔兽英雄克星大盘点
  • 有很多英雄没有写他们的弱点,诶……先放着吧   这个后面打算做成相应图片的要   UD (借地叫板下:DL亿岁!DK一岁!) 恐惧魔王:一个总爱龇着个老牙嚷嚷要吸血的家伙,已经有点神经质了,一看到红色的东西就要冲上前添上一口才舒服,所以准备一杯辣椒水蛊惑他,一旦他喝下,量他再次看到血时到底流
  • 来源: 魔兽英雄克星大盘点 更新时间: 2008-3-13
  • [游戏战术]单KOG对抗4族心得
  •    单发KOG和我以前首发SH一样,是纯属娱乐的.至少以我的程度我能肯定这是没前途的.当初想到了AKM,所以也想研究如何与众不同.打了近1年,发现把什么都做到了,也仅仅是与同水平的打个平手而已.但是FOR FUN而已.我仅仅是总结下单KOG对抗四族的大概的要点与思路.TR图为主.   KOG是很容易挂的,大家都知道.有个细节不知道是不
  • 来源: 单KOG对抗4族心得 更新时间: 2008-3-13
  • [游戏战术]UD应对ORC各种战术之办法
  •       兽人出招:剑圣,偷练及和骚扰侦察交替。   不死拆招:找剑圣没找到(大地图),家中提前升好防御塔,基地升级前补1侍僧以防不测,中期可以进深渊变阴影,并且拉出狗mf。    兽人出招:为了让步兵和之后出来的牛头安心双线mf,剑圣前来不死基地屠农。   不死拆招:狗回家防守兼伐木,dk出去抓牛头,控制重
  • 来源: UD应对ORC各种战术之办法 更新时间: 2008-2-27
  • [游戏战术]UD心得
  • 首先说明1点那个什么DK敏捷+3的法师减少魔的 完全是骗人都火了半年了 希望大家别发了 带坏新手 UD 现在在人们口中的弱势: 1 英雄死板 万年DK 其实这也是蛮好的 DK是个优越的英雄高手UD都知道 没了DK的UD 除了大招 没办法打 DK的光环和C的效果我是个 UD 我也觉得BT 没必要变 2 怕HUM WS 这个小弟学艺不精 不太清楚我自己在EI
  • 来源: UD心得 更新时间: 2008-2-27
  • [游戏战术]魔兽争霸的创新革命!
  • 各位玩家`如今魔兽的战术大多死板`叫人无论是打的还是看的`都觉得无聊... SKY始终过不了MOON`GRUBBY又想不破SKY的一波`鬼王们操着越来越弱的毁灭集体低迷.. 记得TFT刚推出时`各个种族战术漫天飞舞`百花齐放~甚是美丽,创造了魔兽如今的辉煌! 现在由于不知名原因`大多玩家战术死板`并且日渐显出一些IMBA`如HUM的塔林`NE的保存`UD的
  • 来源: 魔兽争霸的创新革命! 更新时间: 2008-2-27
  • [游戏战术]“燃烧”的Space大战“小凤凰”ReMinD
  •     记得当年   WE 第一次登陆wc3l的时候,大家是如何的欣喜而又充满期待,当众人的目光都聚焦在国人战队会有如何表现的时候,也许大多数人会忽略当时与   WE 共同晋级的含有这么一支叫做   LanFan 的战队。时过境迁,当年这么一支不起眼的小战队也经历了种种起伏磨难。数次易主,数次更名,但始
  • 来源: “燃烧”的Space大战“小凤凰”ReMinD 更新时间: 2008-2-23
  • [游戏战术]天才的战斗!2007年T木五大经典战役
  •        五大战役之五   使用地图:TwistedMeadows   比赛名称: CEG   比赛时间:2007-9-21  MOON   入选理由:这场比赛中一许可以看到XIAOT有着GB的影子.牛头的走位,在对抗吹风流第一波压制单地洞升本的战术,以及第一次吹风交战TC到达3级,一切都在X
  • 来源: 天才的战斗!2007年T木五大经典战役 更新时间: 2008-2-22
  • [游戏战术]天才的战斗!2007年T木五大经典战役
  •        五大战役之五   使用地图:TwistedMeadows   比赛名称: CEG   比赛时间:2007-9-21  MOON   入选理由:这场比赛中一许可以看到XIAOT有着GB的影子.牛头的走位,在对抗吹风流第一波压制单地洞升本的战术,以及第一次吹风交战TC到达3级,一切都在X
  • 来源: 天才的战斗!2007年T木五大经典战役 更新时间: 2008-2-22