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- [游戏战术]CS生存的几点要求
- 在CS 实际对战中,生存是胜利的关键和保障,如何提高自己的生存力一直以来是很多朋友所研究的.今天我把一些自己的看法说出来供大家参考.生存需要注意的几大要素 第一,时刻注意雷达.很多朋友在游戏的时候基本不看雷达,其实雷达是你一个很关键而重要的助手,它能让你在第一时间得到你队友的情况以及敌人的确切方位.为什么这么说呢?因为在雷达上显示的是你友军
- 来源: CS生存的几点要求 更新时间: 2008-5-24
- [游戏战术]运用蹲打是一种不错的选择
- 现在好多CS ER喜欢蹲打(不信)你玩单机的吧——————去平台看看去。 首先,在cs里,人体的着弹部位是有区别的,分为:头,颈,胸,腹,腿五个部分 其中,头部的扣学血量是最大的,如果正中,两枪就倒(不分是什么枪)颈部和胸 部其次,而且胸部以上如果打中则有大范围
- 来源: 运用蹲打是一种不错的选择 更新时间: 2008-5-24
- [游戏战术]Opengl和D3D的区别
- 最近论坛经常有人问起D3D和opengl的区别,其实cs中用opengl的效果比D3D要好。OpenGL是OpenGraphicLibraly的缩写,即开放式图形库,是SiliconGraPhics公司在其推出的IRISGL图形库基础上发展起来的,可以广泛使用于PC、工作站和超级计算机上的开放式三维图形应用和程序接口。(所谓"开放式
- 来源: Opengl和D3D的区别 更新时间: 2008-5-24
- [游戏战术]让人头疼的参数-ex_interp详解
- 很多人都知道在1.5中,修改ex_interp是违规的,它的默认值为0.1。但是在最近的CPL冬季锦标赛上,ex_interp的默认值却被改为0.01,这究竟是怎么一回事? 我用这篇文章尽量地把这个问题简明扼要的解释出来,不让玩家们太难理解这些信息。 那么什么是ex_interp呢? ex_interp的工作原理就好像这
- 来源: 让人头疼的参数-ex_interp详解 更新时间: 2008-5-24
- [游戏战术]600引起的致命差异
- 我们很容易的就看出现在的比赛都进行的比以前快,选手的实力技巧也比以前进步,当然,现在的比赛比以前都还要来的好看。这些大改变全都是因为“Campout”(注一)这个战术已经可以说是完全没有用了。看到所有的队伍都在适应着个新的改变也是很有趣的,就像当时大家都在摸索de_cpl_mill这个新的地图一样。 大部分的
- 来源: 600引起的致命差异 更新时间: 2008-5-24
- [游戏战术]无声上梯子
- 控制上楼梯的速度,在低于某一速度的情况下会无声音 速度是靠瞄准线与楼梯的夹角来控制的.(瞄准线就是枪口所指方向的直线). 面正向楼梯时,当瞄准线向下并与楼梯成45度夹角时,按前进键人物在楼梯上会静止. 此时按住前进不动,将瞄准线抬高(使夹角大于45度),人物就会往上走,速度与抬高的的角度成增函数关系.(但是速度有有界的) 如果
- 来源: 无声上梯子 更新时间: 2008-5-24
- [游戏战术]自制路点小方法
- PODBotWaypoint做法 Bot程序Podbot除了程序内本身供应的waypoint之外,还能自己加入新的地图。 使用方法: Part1.简单的waypoint檔 @要先能呼叫console(~)。 在CS 图标快捷方式上按右键看内容, 在"目标"程序路径加上参数"-console"即可。 @先选一个新地图 之后你一个人玩就好,别叫出机器人。 @
- 来源: 自制路点小方法 更新时间: 2008-5-24
- [游戏战术]佯攻的艺术
- 除了1K5以外,在一局中对CT最沉重的打击,莫过于被人使用了佯攻战术。不仅是因为如果佯攻成功的话,T会取得胜利,更重要的是甚至最好的队伍也会因此士气低落。有什么能比穿越整个地图去支援自己的队友,然后发现对手在本来你占领的炸点上埋弹更让人郁闷的呢? 如何有效的完成佯攻始终是个有争议的话题,但是不管在任何地图上、任何情况下都很重要的一点
- 来源: 佯攻的艺术 更新时间: 2008-5-24
- [游戏战术]盲狙的用法
- 大家都知道盲狙的命中率有多低吧!但是我有种盲狙的使用方法想和大家分享一下。 注意:是用刀子换AWP,并用闪狙辅助盲狙。 1.首先,那出刀子,然后用闪狙,同时换出AWP,这样就有一个换枪的时间,一定要算好时间!露出身子时一定要换出AWP(否则很容易被打死)。 2.接着露出身子时鼠标左键和反方向键同时点下去!(反方向就是左闪就按右反之就是右
- 来源: 盲狙的用法 更新时间: 2008-5-24
- [游戏战术]Roccat战术手册——inferno手枪局反扑B区策略
- 来源 :Gotfrag 翻译 :CGA_Hilton 交流是一个战队成功的基石,我想你们听这个道理听得都快吐了,那到底什么才是实现充分交流的关键呢? 通过重温下面这个战例,你能够充分的了解到在这个整体中,个体是怎样很好地进行协调的。每一名队员的站位都非常关键,这使得其他的队友都可以集中精力看守自己的区域,不用担心敌人
- 来源: Roccat战术手册——inferno手枪局反扑B区策略 更新时间: 2008-5-11
- [游戏战术]关于CS高手鼠标灵敏度的讨论
- 刚才我看了一位CS 要有个好手感,这是最重要的,没有手感怎么打比赛?!对吧~~~但是我建议你们不要太高了,也不要太低了,1。5到2。5这样已经不错了,1。5以下就是有点勉强你们了。我有个朋友,他以为1。0的速度是高手,而我是1。5(我可没说这种速度就是高手),之后,我每次和他1V1,他老是输给我。所以说,不要强迫自己,如果你以前用5。0啊,4。0啊之类
- 来源: 关于CS高手鼠标灵敏度的讨论 更新时间: 2008-5-11
- [游戏战术]“站在战场上”系列——冲锋手
- 作为一个战队的冲锋手,你肩上的担子很重,你所背负的使命和你出色的发挥是你们队在一场比赛中胜败的一个重要因素。 首先,你要绝对服从指挥官的命令,坚决的执行他的战术要求,认真的学习和理解他所安排的战术意图,明确你的任务,你的目的。在场上要随时随地的保持和指挥官的通讯联络,让他知道你在哪,你所防守或攻击的区域是否安全,还是有敌人?如果有敌人,那么是主力部
- 来源: “站在战场上”系列——冲锋手 更新时间: 2008-5-11
- [游戏战术]“站在战场上”系列——游击手
- 游击手是战场上非常重要的一个角色,他能吸引敌人的火力,牵制支援的对手,还可以做掉躲在暗处的敌人。作为一名出色的游击手,要懂得,你的作用是迷惑敌人,不让对手看出我方的进攻意图和方向,侦察敌方的火力和CS 这个团队游戏当中,人数上的优势是胜利的一个关键因素,特别是作为游击手,你如果牺牲了,就有可能暴露我方的战术意图和主力部队的所在区域。从而让队友处于被
- 来源: “站在战场上”系列——游击手 更新时间: 2008-5-11
- [游戏战术]语重心长聊菜鸟进阶之道
- 站位是关键 70%的个人技术在于站位,如果你有这个做保证,那么你的技术将会突飞猛进。反恐精英 是一款竞技游戏。如果你手风很顺,你会在比赛中有出色的发挥。如果你们一直占据主动,那么即便是你们剩下了一名选手,也同样会占据上风,直到胜利。我想你现在会感到很困惑,现在我给你举几个占据巨大优势的例子: 最大的优势,也就是最简单而最有效的一种。也许你认
- 来源: 语重心长聊菜鸟进阶之道 更新时间: 2008-5-11
- [游戏战术]我所了解的压迫防守
- 首先说下消极防守, 简单分析下在传统消极方式防守的优势和劣势: 消极防守可以说是现在的防守主流, 优势:卡位地形的灵活变换.阴人和合理的交叉火力,使进攻者需要付出相当的代价! 弊病:1.容易受佯攻的诱惑,缺乏对进攻方动向的把握!! 2.会被进攻方用大量的闪光和烟雾控制住,这样就会很被动,但是现在的娱乐队会合理使用闪光的毕竟还是
- 来源: 我所了解的压迫防守 更新时间: 2008-5-11
- [游戏战术]补充Mp5实战心得
- 1:碰到拐角里架枪的家伙,先打最下面的,下面的人一旦被你粘住,就会不停地抖,他上面的人也就很难仔细地瞄准你,一般来说你一个人碰到架枪的campers,是死定了,但我说的这个方法能让你在多数情况下保本。 2:拿着闪光的时候忽然就被敌人闪了,不要犹豫,立马把手上的闪光扔出去(不要扔太远,就扔自己面前都可以) 3:如果你不会或者不喜欢看雷达
- 来源: 补充Mp5实战心得 更新时间: 2008-5-11
- [游戏战术]射击的基本技巧
- 在一个人玩CS 射手都能通过训练找到“射击时枪就是自己身体的一部分,指挥枪如同指挥自己一个器官”那样的感觉,其射击成功率一定会得到大幅度的提高
- 来源: 射击的基本技巧 更新时间: 2008-5-11
- [游戏战术]CS战队初级战术入门
- 1、正常进攻 进攻一个区总是分两路进行夹击〔带包〕。夹击时首先注意不暴露己方意图,也就是静音行进了。其次要注意两路攻击时间的配合,通常由地形相对有利〔32〕或者人数多的〔14〕一路人马稍早发动。比如dust2攻平台,大道方向发动稍早一点。 攻击意图一旦被发现,队长或前排队员必须做出判断。如果有可能攻下,立即强攻,动作要协调
- 来源: CS战队初级战术入门 更新时间: 2008-5-11
- [游戏战术]纠正错误概念走神枪手之路
- 纠正几个错误的概念,使你真正走上CS 朋友的回复,质疑的一个答复。 枪打的准不准,就看瞄的准不准,要爆头,就瞄头,要打哪,就瞄哪。 只是在游戏中,屏幕中的绿条(就估且称他为准星吧。)是一个瞄准的辅助工具,真实着弹点在绿条做交叉线的原点,绿条的中心处。不管准星变大变小,。任何枪都是一样。 手枪,冲锋枪,散弹枪(只是成散射
- 来源: 纠正错误概念走神枪手之路 更新时间: 2008-5-11
- [游戏战术]W.E.W战术手册——de_nuke长枪局防Rush策略
- 转自 :Gotfrag 在这个战术中,WEW利用强有力的上层包点防守有效地遏制了对手的速功。 Nuke的防守通常被认为是所有地图中比较容易的一个,这不仅仅体现于一支队伍很难在这幅地图上扭转形势,而且还体现于上层包点的防守上。当进攻方出生在比较有利的位置时,训练有素的队伍就会利用较短的距离对内场进行闪电战,打对手一个措
- 来源: W.E.W战术手册——de_nuke长枪局防Rush策略 更新时间: 2008-5-11