让人头疼的参数-ex_interp详解
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来源: 网站: 整理时间:2008-9-7
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很多人都知道在1.5中,修改ex_interp是违规的,它的默认值为0.1。但是在最近的CPL冬季锦标赛上,ex_interp的默认值却被改为0.01,这究竟是怎么一回事?
我用这篇文章尽量地把这个问题简明扼要的解释出来,不让玩家们太难理解这些信息。
那么什么是ex_interp呢?
ex_interp的工作原理就好像这样。
首先,Interp的含义为interpolation(译者注:插入帧,下同)。
也就是说基本上,它往你的主机/网络之间插入数据包,这个东西的引入令使用连接状况比较差的用户们仍然能够进行游戏。
插入帧发生的原理如下:
我们比如说有10个帧(显示帧或者说数据包)显示在你的屏幕上。如果你的ex_interp设置在0.1的话,就只有4帧是实际出现的帧,而其他的帧为运算得出的帧(译者注:guessed,这里意译为运算帧,其含义为猜测,由计算机模拟运算得出。下同)。
因此,它就象这样(CS会将它尽可能自动设定适合你的updaterate(也是发生在对于最好的设定的情况下)
尝试把cl_updaterate设定为60,然后把ex_interp设为0.01,你会得到一个错误,表现为16ms。那么现在把cl_updaterate设为100,然后把ex_interp设为0.01。
这是允许的,而不会给出一个错误的信息。
我的建议是把你的cl_updaterate,cl_cmdrate和rate尽量地与你的的连接相符,即你的连接方式能够处理得了(比如cl_updaterate101,cl_cmdrate101和rate20000就不会有任何的choke或者loss,译者注:仅在lan比较适用)。
一旦你达到了你的连接的最佳方式,不论你的cl_updaterate如何,将把你的ex_interp设为0.01,cs然后就会按照你的cl_updaterate的值而设定ex_interp而不管你把它(ex_interp)自行设定为多低。运算等式是这样的(对你的updaterate而言进行ex_interp的限制)最低的ex_interp值=1/cl_updaterate.(译者注:cl_updaterate是主变量,所以应该放在等式的右边。)
另外一点,如果你想你的cs更象“街头混战”一样的话,用另外的话说平滑而无顿挫感,那么我建议你将ex_interp设定为0.1。
不过如果你想你增加你的准确度的话(子弹打在你所实际瞄准的位置),那么就把ex_interp设定到最低值。

