《冰封王座》兽族Orc的秒杀艺术

  • 来源: 网站: 整理时间:2008-3-13



  •   Orc的秒杀艺术(文章写的比较乱,这几天年味还没过去,时间不太多,还望大家见谅)说道秒杀,UD首当其冲。UD的蜘蛛流+NC令很多玩家,尤其是Orc玩家头疼。800HP的咕噜和贫血的先知,暗影往往死的很快。即使等级高也很难避免被秒。


      实际上Orc也有很好的秒英雄方法。


      还有昨天听到朋友说得一句话:告诉我龙打什么不快~?


      是啊,飞龙打什么都快,飞龙的齐射是我看到的魔兽中最有效的齐射。相信没有人置疑这一点,变态的攻击力和不需要太高的科技,良好的机动性,可以叠加的体积。飞龙成了最理想的武器。这是单纯从攻击对手方面讲。如果说到飞龙的脆弱,那也是众所周知。敌人一旦攻击飞龙,那可能就是一下一个的惨剧了。尤其是弓箭手和小老头。射程远,攻击力高,攻防属性完全克制飞龙。


      下面的内容主要就是针对对手使用蜘蛛流讲的。文章有针对性,但是战术并没有针对性。


      飞龙:穿刺攻击,轻甲,射程450,可以研究毒标。毒效果可以累计(指的是攻击效果产生一刻的累计,也就是说对于齐射,飞龙的毒是增加攻击力的方法,而且这个攻击力不考虑装甲的属性,像兽人投石车的火也可以理解为增加攻击力的研究)。naga闪电:85,160,250。


      牛头冲击波:75,130,200。


      先知连锁闪电:85,125,180。


      暗影妖术:将对手变为小动物,装甲类型变为中甲,移动速度变慢,不能使用任何技能。DK缠绕伤害:100,200,300。


      Lich冰霜伤害:目标100周边50,目标100周边100,目标100周边150。


      英雄升级经验:200,500,900,1200。


      我问过许多蜘蛛流的玩家,问他们最怕兽族什么,回答都是飞龙。飞龙克蜘蛛?很多人不信。飞龙对比蜘蛛有很多优势。首先,飞龙的攻击力高,机动灵活,蜘蛛虽然有了邪恶光环的照顾,但是毕竟是地面部队,移动不够灵活。话说两边,如果你让一个蜘蛛和一个飞龙单条,肯定是飞龙死。攻防属性在那摆着了,而且蜘蛛射程比飞龙远-_-b,网下来蜘蛛往后一撤,飞龙打不着了,只能干瞪眼。但是混战的时候谁要是把飞龙网下来然后蜘蛛跑出射程再打,他不是apm500就是大傻冒。但是由于Orc的英雄比较特殊,所以在与飞龙的配合中,Orc的英雄起了至关重要的作用。『截图:混乱的后期战斗』




    warcraft280


    纯暴飞龙的战术还有很多优点。首先,操纵方便可能是最主要的,鼠标右键点一下,或者A一下,基本上就是安排好了飞龙的战斗命令。整场战斗基本上不用管了。如果你要偷袭,要骚扰,飞龙也是最好的武器,比狼骑+咕噜要好。为什么我们要用纯飞龙对比狼骑+咕噜呢?因为这是目前最标准的对抗蜘蛛流的战术(最近看到有飞龙+科多的战术,一会再说,先说“古老”的战术)。咕噜和食尸鬼打,早期还能占点便宜,很多UD高手都是G用的好才在BN得到好成绩。DL带的G要比DK带的G厉害许多。吸血光环嘛。对付这种打法咕噜往往吃亏。其实你也可以首发牛头,升级咕噜攻防,绝对比DL带的G狠。但是谁又能这么狠?首发牛头那得需要多大的勇气?还有就是CL。CL带的蜘蛛威力不如DK。但是如果你是用咕噜,那就完全不一样喽~很多人可能都发现了,对于咕噜CL带的蜘蛛更扛打。可能你要问:1lv老强有什么可怕的?因为他能招小强。小强又有什么可怕的?小强不可怕,血少,攻击力又低。但是碰过这种战术的Orc可能都知道,1lv小强不是用来打咕噜的,也不是用来扛打的。而是用来挡道的。本来咕噜移动就慢......另外对于主发地面部队的Orc,UD首发DK后肯定会出CL,无论是第二还是第三。为的是扛打和一下穿刺,可以让你的兵白挨打好几秒。“永远都是先知首发”——这是许多Orc玩家的共识啊。其实这种“共识”是随着时间的推移变得有点错误。但是先知还是凭借两只狼大显神威。我们就考虑最平常的,最普通的开局:先知首发。这时候咕噜可就越往后越吃亏了。无论对手使用蜘蛛流还是天地鬼,甚至双开。我想不用我多说了吧?咕噜打不死不是好选择,克咕噜的兵种太多了。后期经济也吃紧,咕噜少了前线弱,咕噜多了转型又难,这使得我们应该考虑放弃兵营了。飞龙还有其他优点。看看我发在上面的图片,你能找找我的先知吗?对了~飞龙是天空单位,可以用自己的身体挡住敌人的视野,保护自己英雄。这多少也算一个好处吧~?(虽然此时可能造成先知受到更多冰霜新星的伤害,但是死亡缠绕是缠不上了)哈哈,其实飞龙的好处还有很多,例如MF的时候损失更小,更快。这点没有异议吧?那就是说你的英雄可能会比对手英雄等级更高。


      上面的一些数据表明,同等级的情况下Orc的3英雄连击,比不死的2英雄连击要恨。怎么保证你的三个英雄和敌人两个英雄一样等级?很简单。就是所有英雄都是1lv的时候。为了增加连击的威力,除了首发技能,我要你每次升级,先知升闪电优先,牛头升级冲击波优先,naga升级闪电优先,暗影升级妖术优先。在我们的常识中,naga看重冰箭,先知是狼(3lv狼现在加强了),牛头5lv通常选择光环。现在变一变,也许可以收到很好的效果?先看我继续分析。


      许多上面自己给自己提的疑问需要解决,下面一个一个的说。


      如何保证自己英雄的等级(3个,先知+naga+牛头 或者 先知+暗影+牛头)不低于对手英雄的等级(通常2个)呢?上面说了,是考虑最近普通的情况。首发先知,然后先知可以选择练级也可以选择骚扰。通常我都是选择骚扰。现在UD有了蜘蛛T,所以骚扰对手采矿可能牵强一些,那么就骚扰对手练级。如果DK追过来不要理他,一定要咬住蜘蛛不放松。这是保证能够在早期尽可能伤害DK的方法,还是那句话,不死没有药膏,早期没有给DK+HP的方法。练级也不错。找一些弱的中立,只打那些有宝物的。打完就跑。UD英雄通常出的比较晚。先知的首发技能是狼,练级很快的。我们就拿龟图turtlerock为例。早期的不死也不能打多狠的怪。先知可以自己抢到例如每个玩家出生点外测的两个胖子两个小巨魔的宝物。当然,知道哪只胖子身上有宝物是必须的,就是顺时针的胖子。早期的宝物除了加属性的,还可打出一些一次性使用的宝物,例如闪电盾和岗哨都可能打出来,可以让我们和敌人玩的时间延长许多,无论先知是否带着药膏和水晶。由于没有兵营,大本升级很快。你可以13老农升级大本。新的版本改了采矿方式,所以老农应该比以前(12个)多一个,而且造商店的话时间方面正好。如果不造商店,12个老农的时候就可以升级了,如果12老农建议早点造磨房,否则木头会紧缺。


      上面说得太粘了,但是怎奈文笔不好,些不出简洁明了的文章。-_-b汗......


      第二英雄能出naga就naga,没有酒馆就出暗影。暗影先升级妖术。naga第一级升级冰箭。然后继续和对手游戏。无论对手是3G采木还是2G采木,升级都会比你慢,如果你出naga,那么在敌人的lich出来之前,你有更多的时间赔DK。如果是CL,那么玩的时间还会更长,因为对手第二英雄可能是DK也可能是lich,如果是DK(好多如果......),那么游戏时间变为无限(因为此时死亡缠绕并不致命)。开局无论骚扰还是练级,当你的第二英雄出来的时候,就必须要开始和对手游戏。直到对手Lich+DK的秒英雄组合等级足够高。主要的目的有两个,一方面拖住对手等级,另一方面保证飞龙不会在还没有成型的时候被敌人一个一个的网杀。这个时候有经验的敌人可能会克服重重阻力来进攻你的基地。如果你能有2-3个防御等着敌人那再好不过。不过那要花钱......最好的方法就是造出来的飞龙沿着安全的路线四处游荡,然后在敌人进攻你的基地或者你和敌人在外游戏的时候骚扰敌人基地(在龟图这种方法可行性极高),而家里要用两个英雄(通常敌人此时只有一个英雄DK)和地保来防御。『截图:没有成型的飞龙=敌人的经验值』:


    warcraft281


    如果你的第三英雄牛头出来的时候敌人英雄的等级还能够保持最多一个超过3lv,那么就是胜利。通常此时毒箭也研究完了,飞龙达到了8只以上。但是还不能决战。还要再继续练级。利用药膏和飞龙的齐射尽可能快的练级。如果你的飞龙部队在野外遭遇到敌人,不要吝啬,使用回城轴或者速度轴,千万不要损失飞龙。英雄必须买或者说可以买各种增加寿命的物品。因为纯飞龙很省钱。当你有了10只飞龙的时候大概总会有500左右的余钱,买什么随便。这些钱最好提前花,可以研究飞龙的攻击(升级2级基地的时候再腾出木头升级飞龙攻击)。虽然飞龙升级防御要比攻击更实在一些(因为攻防属性向克,就不谈讨了),但是这种战术的前提是要保证飞龙的安全。