《冰封王座》各种初级兵种的深入分析

  • 来源: 网站: 整理时间:2008-3-13

  • UD 狗狗


      一般来说狗狗是最弱的初期兵应该没人反对吧... 狂狗+双灵气在TFT行的通吗?? UD的3级主堡应该算是好升 但是这次HERO等级变难升了..所以最好要加个盒子来辅助 而DL的吸血如果不够高等级 还可以用补血卷来补血 双英雄可以快速放2次 增加狗的存活率 对于狗的快.狠.准.3要诀狙杀HERO 先发最好还是DK以求有最高速 配CL稳扎稳打的比较难发挥...... 而狗狗在TFT的天敌太多了 HUN有法师 大雕 龙鹰 偷法者可以反制 特别是偷法者 吸血灵气对他无效英雄技能也无效...无法造成有力打击 如果无法在开战期间猎杀英雄...只会让狗狗败亡的机会更大... 冰火风暴压在狗跟偷法者上...胜算了然 个人狗狗在TFT只是过渡兵种 如果活用在RUSH或CREEP及防RUSH比较能发挥功效 在TFT中会战无法快速狙杀英雄的情况下.....存活力绝对大大不如肥肥 狗狗的活用性低... 个人认为.....


      狗海在TFT很烂.....要用狗来配兵....也很冒险


      ud 蜘蛛


      蜘蛛的战力 大家应该都知道 地上最强射手的封号不过分 这次多加了一个遁地 可以快速回血的特点以及偷袭敌人 其实跟石象鬼的石化有点类似 但是在活用性上...不多 要维持续战力可以出盒子来加强 而dk的大便也可以 如果说不出dk跟盒子买个补卷也可以 所以算不好用 除非你用飞船来空降袭矿扰矿 不然基本上这招不实用 正面交锋上穿刺攻击克死法海跟空中单位 所以用偷袭的有点多此一举 能克蜘蛛的兵种也不多要配兵转兵也好用 说蜘蛛是海兵王 应该不过分


      ne 女猎手


      女猎户在TFT版的地位很高 由于TFT版很难采取直升战术 所以女猎户战机的优势自然很长 况且女猎户有很多优点


      高移动速度=>快自然是好 跟卫将搭配的游击战术在前期很棒的


      225的攻击距离=>便于攻击不会为卡位而无法伤害对手


      弹跳射击=>附加的伤害 弥补攻速的不足


      550的中等血量=>初期大肉垫


      但是也有个平衡点 装甲


      无装甲


      1.受穿刺 攻城 伤害加成 <==由这点可以了解 女猎攻城更无力了 打ORC几乎是秒杀


      2.降低魔法攻击的伤害 <==这倒是不会被法海秒挂 但是女猎用来打 法海 并没有比用小弓海有效率


      但是在初期的游击战要打赢女猎海真的不容易


      蜘蛛跟枪兵 比较能跟女猎一较长短


      其他的初期兵真的不宜跟女猎硬碰硬


      再者NE有月井只要野战失利马上撤并喝水这种续战优势下


      女猎在NE的地位已经是不可缺的


      而纯女猎海不难破


      只要肉垫+穿刺兵的组合 应该都能赢


      而HUN跟UD 出纯蜘蛛 纯枪兵 便能压制


      或是抢升2堡出AIR来反制


      基本上女猎的强势是因为......NE前期防守太软


      如果不出女猎...光出小弓


      NE一定死


      光出小弓被采平是一定的


      如果不出女猎当肉垫


      NE根本没发展空间


      但是如果能撑过2级堡 BL BW 各建一间


      混兵组合真的很强


      每一种各配1~2只 来配2~4只女猎 来辅助女猎 真的可以发挥很多功效


      山巨人.......出这个不知道划不划算.......不过挑的作用也是很大


      NE走超混兵路线真的比较能发挥功效


      控兵其实也还好 妖龙先放光弹就别理他 熊叫一下并放补血比较需要控因为很贵又做的慢 翔得林精后面射不用理 女猎冲到前面档


      就能专心控HERO


      我是认为 NE


      1级堡要不要强是看你的打法 如果狂生女猎小弓 不抢升 2级堡最强 以同时其各种族来说 NE的各种混兵配合最多附加价值 3级堡 也不弱 强势的魔法如 龙卷风 熊化 以及双头龙 的毒液


      总和来说


      女猎 真的是由1级堡过渡到2级堡必备的兵种


      ne


      小弓手


      archers


      以PK来说.....小弓是全魔兽最软的单位 260的低血量加上中型装甲....还有那个被销弱的攻击力(虽然比狗狗多一点点) 一个grunt打死两只小弓手都够..... 但是他是wc3里面唯一可以最早出现的穿刺兵 而且也是除了攻城部队以外射程最远的穿刺兵 总合他的特征


      1.血薄中=装甲 所以很容易被英雄暴力技能 趴的一下打躺 遇到近战兵如果不取好位置也是容易被击溃


      2.技能=隐形 这一个技能 对于小弓来说真的是不无小补 快没血隐形 不然就惨搂 而且他又跑的慢


      3.长射程 最远的射程 所以密集攻击能力很强 而且射速又很快 要是等低的英雄被一直射 也是一瞬间就挂


      4.可以骑鸭陆兽 骑上去后血马上暴增到660 但是射程600 穿刺攻击 轻装甲 以空军来说 攻击力算是有点低 但是移动速度跟攻速可是空军最有利的喔


      5.攻击力可以暴增到wc3穿刺兵最高指数 利用pm的精准灵气+雄德的哄叫=>增加30%+25% =55%的攻击力 3级堡还可以提升3点攻击力 来加成 就算不升攻击科技 55%也可以称到28


      小弓作为先发单位算是比其他种族需要更好的微操不然想让小弓挂是很容易的事...用人类 武装农夫也打的死 虽然是中装甲 但被塔射到也很痛 因为血少...但是...集中炮火的公力可 是无人能比想快攻NE那你的英雄就会莫名其妙的被射到红血因为他太不起眼...要是好死 不死又被KG绑一下...那就SAY GOOD BYE 作为NE的初期防守阵线 小弓的地位很崇高 他补足了NE不能快速造塔防守的弱点 来作为一个居家好女人(@@¨) ne英雄血量都不高 所以要用英雄作为肉垫非常的吃力...最好有女猎户来做肉垫 小弓集中攻击来各个击破 英雄全力辅助战局 这是小弓最好的战斗方式...(总不能叫他拿弓箭跟拿斧头的打吧)...... creep来说~~6级食人魔那一种会放冲击波的要小心一点...不然全体红血是会看见的 但是 creep其他怪~~只要少被近战怪攻击...小弓也能发挥比女猎更有效率的清怪能力...但是别 让他靠的太近打.....他是 =弓 箭 手= 要注意 会战来说 NE因为多了小弓手~~就少了空 军跟法师这个对手~~也不能说小弓手打空军跟法师稳赢 而是空军刚研发出来的时候 正 是弓手最活耀的时刻...因为数量上已经占优势了 对手看到你龟一堆小弓手当他升上2级堡 大概也没心情来出空军跟法师了 倒是他最怕的对手=暴力近战兵=会是对手的第2个选择 hum的脚男举盾是所有穿刺兵的噩梦 小弓手更是怕 但是 打hum还有女猎海这个选择 不然以小弓薄弱的攻击力对抗-70%穿刺攻击的举盾根本就是减少7成兵力 所以搂~~ 各司其职别 别以己之短攻敌之长 况且 NE2级堡后是各种族的噩梦 ....... 1级堡的飞刀车 也可以让你能够顺利在1级堡就进行工程战... 大略来讲 小弓手也许是初期对手最看不起的对手 但是等他集结起来 对手却又开始头痛 如果对手没有高等的英雄...那要顺利击溃小弓的突击只有近战兵这种选择 但是如果低阶 近战兵无法解决问题...那他就得升上3堡来出高阶近战兵 但是高阶近战兵 又最怕穿刺攻 击 况且已经兵临城下了 情况岌岌可危 小弓又带着飞刀车来射了 ......那只好GG搂


      HUM 步兵=脚男


      footman


      是hum最初期的兵种


      1只135元 防2 算是高防的初期兵 生产快速特别是他有举盾技能使得在TFT版用处很多


      脚男在hum的用处有


      1.creep


      hum初期的英雄除了am能招水源素来勉强creep以外 其他的英雄并无单独creep的能力 但是am在没mana的情况下也无力creep 所以footman是必须出的 footman配合am的水源素creep最有利因为水源素可以帮防吸火力 让footman免于牺牲 而pld可以帮footman补血加防但是pld的火力不高所以要打久一点 在来是mk 配合footman creep 这个就很需要控兵了 必须让footman分散伤害再用回血卷轴补血 才能creep下一场 不然不是mk伤的红血 就是你的footman下一次creep死光光 bm的火风暴能快速解决战斗 放逐也能把强怪先档下 但是也是没有帮footman吸火力 所以跟mk一样要重控兵


      不管如何海footman 用补血卷轴是必须的不然footman是会躺光光的 而举盾这技能 如果在很少穿刺怪的图 也是不能对creep有多大帮助


      2.rush


      基本的am+3footman+2水源素 快攻就能给对手不小伤害


      而pld+footman快攻 能够维持 footman的数量 然后持续补footman到战场上 如果对手放任pld不管 那就会有越来越多footman到战场上 算是打持久战


      mk+footamn来rush必须有一定数量的footman才能发挥战力 但是产footman的期间 对手也会产更多的unit来防守 所以必须注意


      bm+footman快攻 要小心火风暴不要烧到自己人 所以火风暴很难发挥 可以选用放逐 来放逐小兵 或魔力吸虹 来防英雄技能


      rush来说 举盾是很有力的 对上穿刺兵以及插塔能够增加生存时间


      3.会战


      初期适量fooman能当肉垫 来帮助我方的穿刺兵来增加攻击时间 以及生存时间 而am跟bm也能发挥冰火风暴的威力


      举盾的威力在于会战上 对上穿刺兵 能够有效克制 配合hero技能能有效狙杀 穿刺兵种 但是在中期会被caster以及air克死 所以适时转兵 该换就换 以hum来说 后期肉盾只有骑士可用 除非对手只出穿刺兵 不然后期没有必要再出 footman 也算是功成身退 不过hum因为footman这个unit 使得其他种族 不敢任意产穿刺单位 因为对手这个顾虑 hum 的caster也有更高的产出的价值


      特别是对上ud hum可以说是ud杀手 (之前的文章有人PO关于这点)


      ORC


      grunt 蛮兵


      grunt是orc最初期的兵也是最高价位的初期兵 他的特征有


      1.暴力 ==>高血量 高攻击力 血量700而且攻击力是初期近战兵最高的 2.生产慢==>因为产量慢 又占3肉棒 在初期是很难像狗狗跟脚难龟大量 3.有狂暴技能跟掠劫技能 狂暴可以让GRUNT在后期仍然能维持肉垫的脚色


      初期ORC出GRUNT是必要的 想要RUSH 他可以发挥功效 但是一直海GRUNT对于敌人来说 太好反制 Grunt因为体积大容易卡位 所以很难对敌人集中攻击 而且脚程不快 所以常常因为追逐 敌人而被其他火力攻击 但是就因为这样子 而不会活用 那就太浪费了 GRUNT因为高血量不容易死所以控兵上可以比较放心 在会战中 用A来打 专心控英雄 就很好用 如果能搭穿刺兵 猎头 来攻击 足以弥补 猎头攻速慢的缺点 而猎头跟GRUNT两个火力 就够让敌人头痛 再搭配HERO技能 根本就是暴力的代表


      而用GRUNT来CREEP 回春水多买一点是必要的 回春水在GRUNT身上发挥的功效 可以CREEP一场又一场 就算CREEP中被敌人堵到 也不会瞬间躺平的局面 快术卷轴 可以弥补GRUNT速度上的弱点 要逃跑 追击 闪躲技能 各方面 都能让GRUNT 发会更高的战力


      对于会战上GRUNT惧怕的敌人很多都可以搭配猎头来扳回劣势 像是法海 空军 女猎 要是对手陆军喷的多的不像话 ORC2级兵 翼龙也可以让敌人带来压力 对手如果在初期龟塔 来防范你的GRUNT 也有出投石车 或是 加猎头来硬打 打穿刺海 不2选 GRUNT硬上 或是生上3堡 出SHAMAN+DOCTOR+GRUNT 来打 都能够让对手不太多便宜


      GRUNT在ORC来说 他是初期必备 中期搭配 后期替补高等肉垫的有兵种 特别是商店上的道具 可以说是为了发挥GRUNT100%战力 而产生的 说ORC=GRUNT 应该不过分