《冰封王座》夜精灵的特点与杀招II

  • 来源: 网站: 整理时间:2008-3-13

  • 续上文  


      ne的兵种事实上并不强,无论从属性上还是性价比上,但不得不说的是,优秀的特性是ne兵种最能依靠的力量。


      ht+ac:两种可以隐身的兵种均出现在战争古树之中。但有别于其余3个种族,ne是很特殊的。可以看看其他3个种族,footman/grunt/ghoul均是不用建设采木建筑就能建设的初级步兵,而在同一位置上,ac却是远程兵。而在第2位置上,ht却有别于蜘蛛/猎头/rm更偏向于步兵的性质。


      这是一种很尴尬的情形,众所周知:fm/狗/grunt一类步兵形态的单位,实际上都是ac的克星。尤其是在orc拥有加速卷轴/人类升级举盾技能/ud升级吸血或者邪恶光环后,ac要打赢同等人口的以上3种步兵几乎是没可能,哪怕是隐身用的多么纯熟,除非对方是一个菜鸟。


      而在第2位置的ht,恰好又是被另外3族的远程兵种所克制。因此,往往别的族都是很自然而然的出现 先步兵 ------》 远程+步兵 组合的时候,ne的兵力组合却因为肉盾不够硬,火力不够猛而落败。


      这问题一直存在,其实许多ne玩家也想过相应的解决方法:


      1、利用回避的形式,不与对方硬碰,以建筑和英雄为屏障,争取更高的科技打败对方。

      例子:以少量的ac牵制跳科技。不过由于ne在2级总部的时候较为疲弱,往往在空挡期间会失去很多机会。


      2、放弃科技和资源,将所有资源投入到兵力上(就是暴兵),争取在前期压倒对方并拿下。此法在最近配合兽王的确是ne的较主流打法,不过中后期极难转型,而且资源也很快因为前期的挥霍而出现后继不足,尤其是科技的落后更加致命。


      3、中庸的打法,前期放弃科技,利用少量兵力优势扩大资源,中期迅速集结兵力并补回科技进行周旋。这打法的确比较保险,既不因为初期兵力少而害怕rush,也不会太过于集中于进攻而导致后期无法转型。但弱点也很明显:前期给对方压力太少,兵力虽然足够自保但是因为开矿的原因骚扰十分的少,对手发展太过于顺利,中期转型期间空挡比较大。


      当然还有许多其他的打法,但事实上,宗旨也都是针对ne各个时期的弱点进行掩护,争取扬长避短来胜利。而在ne面前,每个族的弱点就成为ne胜利的关键。


      hum:虽然fm是前期最可靠的盾,但是hum前期的弱点也是很明显的:火力不足。也许水元素能提供大量的穿刺类帮助弥补rm在攻击力上的不足,但实际上,怎么样限制对方水元素的数量和等级就是ne必须要做的,前期不断的拖延am的mf,暴掉/抽掉他的法力,然后集结一定数量的ht进行突击,是很正路的做法。


      中期可以是human的旺盛期也可以是他的危险期,强大的双法师配合小炮rm的混和部队的确让人头疼。不过弱点也是有的:混合着法师部队的军团在面对仙女龙的攻击之下显的比平常要脆弱,尤其是女巫。ht+ac的组合已经十分的难抗,不过一个很不错的地形加上仙女龙,胜利的机会还是有的-------一切取决于对方英雄的等级。


      后期的human空前强大,无论是3英雄还是混合部队都让人看了就想逃,唯一胜利的机会就是资源。千万别让对方的大法师到了6级。抓紧一切机会杀掉对方的英雄是最重要的事。


      综合来说,对付human就是要不惜一切阻止他的英雄等级提高。高级英雄带领的人类兵是无敌的。


      orc:orc的地面实在太厉害,加上空中新兵种和狂暴猎头,似乎连破绽都没有。不过实际上,和orc的战斗就在于心理上的较量。


      前期跳科技的orc和出grunt的orc必须用完全不一样的打法。直接跳科技的orc,利用ac进行rush是不错的选择,而且ac对中期出现的飞龙也是不错的克制兵种。相反对付前期出grunt的orc,速出角鹰似乎是唯一能对抗的办法,不然很快ht+ac的组合就会死于g+投石车的组合,当然,要是对方出的grunt不算多,ht+ac也是可以的选择。


      中期的飞龙是所有族都害怕的东西。ac似乎就是唯一的办法,如果对方真的是跳级出飞龙的话,限制对方的英雄等级可以使ac活的更久,胜算也更大。而加上dot之后无论是对付对方的偷袭或者正面进攻也是很有利的。当然,对方一但出法师的话仙女龙是必然之选。(在有野外兵的地图强力推荐野外兵)


      后期的orc的确很强,强力的对空和强力的地面部队让人绝望。如果不能保证有2个已经到了6级的英雄的话,几乎没有胜利的希望。不过orc的6级技能不算很强,也许在运气的支持下能胜利吧。(在对方没有蝙蝠的情况下,奇美拉可以战胜一切,但问题是在后期蝙蝠几乎是必然出现的)


      ud:ud前期其实并不强,ht可以轻松的把g或者蜘蛛骚扰的很头疼,不过问题是,ud的前期一但度过,ne就必须面对一个很艰难的时期。


      前期是对付ud的黄金时期,抓紧一切机会和ud火拼,一定不会亏的,不断的回城喝水可以让ht得到很大的优势。千万别让对方的英雄轻松升级,否则接下来的战斗将会很辛苦。


      中期的雕象和胖子改变了ud的颓废,迅速反客为主。ht+ac依然还能用,但是很快就会因为对方胖子的威力而瓦解。争取最后的机会,一击杀灭对方主力是必要的。关键就是要尽早展开战斗,千万别让对方成型。


      后期ud的威力中心全集中在英雄身上。没有英雄的ud几乎没有什么可以害怕的。争取杀掉对方的英雄和摧毁ud的资源是后期胜利的关键。只要ud的资源和英雄其中一样消失,战斗将会变的轻松,反之,就是失败。


      兵种的特点篇


      ac:射程超级远,但血很少,攻击一般,因此其主要作用就是提供远程火力支援。在tft里,利用她新加的技能月之守护去mf远程系的creep是最节省井水的方法。


      ht:无甲和normal攻击注定了她是矛盾的结合体。不要当她是肉盾,也不要以为她的攻击有多高,实际上,她就是天生偷袭的能手。尽量把ht的速度优势发挥出来(个族一级总部就只有ht是fast速度的)。而ht最擅长杀的就是农民,当然杀fm和狗也不错。


      dyrad:魔免的火力支援代表她不畏惧对方的范围魔法,也代表了她是法师的杀手。在对付步兵上她的优势很大,尽量利用,不过重点是不要老是把驱散开了,不然她就立刻变成一个耗水大户。


      doc:极为麻烦的高级肉搏兵,擅长的是局部小战斗,千万别被他的众多魔法所蒙骗,其实在大混战中他真的不强。用doc必须要用的早,用的巧,2~3只的小规模进攻是最有威力的。


      dot:旋风和乌鸦被大大减弱的dot剩下的就是精灵之火了。唯一要提醒的是,尽量别再吹英雄上天了,这样反而是救了对方。


      仙女龙:对付法师必备,不要忽视面杀伤的威力,任何时候都应该值得考虑的兵种。


      山丘巨人:后期唯一可以依靠的东西,混战的首选,不过实在太贵了。


      角鹰骑士:tft后失去了原来的威力。用处是出其不意,对付orc/ud不错

      努车:rushrushrush,特点是出的早。


      至于其他属于珍稀品种,我就不赘述了。


      由于添加了许多中立英雄所以其实战术真的变了很多,只能粗略的说个大概。以后有机会才分开来说吧~~~~不过ne的特点还是在骚扰和压制方面, 到了后期实在是胜利渺茫。


      争取把对手烦死吧~~~~~