浅谈英雄技能与战术—HUM篇
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来源: 网站: 整理时间:2008-3-13
前言:
如果说WAR3是最讲究兵种配合的RTS游戏,相信没有几个人会有反对意见。的确—个性鲜明、多种多样的兵种组合给玩家带来了丰富的战术。另一方面WAR3的亮点之一—“英雄”单位的引入、以及以英雄为核心的发展、战斗模式却是左右战局的关键。抛开兵种组合等等战术不谈,下面只针对各个种族英雄的三个普通技能和一个终极技能给我们带来的战术。
由于ROC及TFT版本繁多,有些地方记得不太清楚了。我是从ROC1.00一直玩到现在的,所以文中有关版本叙述的地方如有错误,请各位指出,以便即时改正。
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一、大法师(AM):
TFT里的大法师与ROC 1.04之前的早期大法师不可同日而语。现在这个AM只能说是那个威风八面的AM的师弟。
1、召唤水元素:
屡试不爽、几乎成了定式的民兵双基地开局已经成了很多HUM玩家的最爱!尤其是在LOST TEMPLE这副地图上。那么双矿成功后对整个战局带来的影响是大家都知道的无需再废话,这也成为很多人抱怨HUM过于强大的一个原因。从客观上来讲,这种既可以速开分矿获得经济优势,又不耽误MF速度的打法确实显得不那么平衡。排除HUM种族玩家对民兵的战斗力充分利用之外,一切的因果都在于这个免费的肉盾实在是物美价廉~童叟无欺了!(Orc的先知也可以召唤宠物,可Orc的苦工却没有Hum民兵那两下子,只会在敌人来了的时候抱头鼠窜到地洞里)有了它,可以速开分矿,可以第一时间就带民兵MF石头人(MAP=Twisted Meadows),有了它还可以在对空部队少的时候临时充当替补!
如此英勇的水元素想对玩家说些什么心里话呢?在本文作者对水元素的采访却显示出了其脆弱的另一面:阿水在真情忘我的唱了一首《为什么受伤的总是我》之后,痛哭流涕:“为什么在我充当炮灰、功城拔寨、生命垂危之际却时常要死在自己人的手里呢?55555555……”
2、暴雪:
这个面积杀伤魔法虽然威力不如以前,但是对于生命值较短单位、或过于集中的部队还是很致命的!大家都知道HUM没有敏捷型英雄,所以是最不擅长单英雄骚扰、不出初级兵速攀科技的种族。大法师凭借其移动速度最快(相比其他HUM英雄)在初始技能选择了暴雪之后,可以临时客串充当骚扰型的英雄。具体办法就是用民兵尽量早的探到敌人家的位置,然后冲出祭坛一马当先的杀过去对着忙碌的热火朝天一身热汗采金子的农民(由于路线固定)降降温~可如果对手是NE,还是免了吧。如果你能在早期骚扰中打死一个NE农民,我建议你还是去做买彩票这份更有“钱”途的事去吧。
谈到“暴雪技能”就自然让人想起了它的“最佳战略合作伙伴”,血之法师的“烈焰风暴”!这两个大面积强力杀伤魔法成名于TFT推出之前的BETA3.14测试版本左右吧,被玩家戏称为“冰火九重天”!(看过邱淑珍饰演慈喜的影片的玩家知道是怎么回事^_*)NE除外的其它三个种族的农民在如此的“水深火热”之中也只有哀声载道的份了。在目前的版本中也可以看到“冰火九重天”再现江湖的表演,顺便提一句,此战术最佳的己方顶枪肉盾部队是魔免的破法者。
我曾经看过一个REP,其中大法师在没有回城卷轴的情况下被敌人的民兵加步兵围住了,于是大法师毫不犹豫的以自身为圆心下起了暴雪!这是我看到的使用暴雪技能的及至!这种壮举让我想起了一句台词:“为了新中国,向我开炮!!!”
此技能不只一次的被削弱,范围小了,威力弱了。据非官方的翻译资料上说在TFT v1.13中AM的暴雪最多只能影响到6个单位!噢~!My GOD!怪不得曾有人模仿鲁迅先生而作的《纪念大法师君》引起了很多HUM玩家的共鸣!
3、辉煌光环:
我个人认为这是最有效的光环之一,理由是不但使自身可以更多次数的使用技能,而且可以使其它的己方英雄和魔法单位可以使用更多次数的技能或魔法。举个极端点的例子,对手UND暴狗海,你山丘之王多一次震地的效果肯定要比你带着一堆步兵却拣个强击光环的道具要好吧?当然在允许的情况下你的牧师和女巫可以多放点变羊啊,隐形啊,心灵之火什么的。
此技能达到三级,基本上AM的魔法就用不完了。
4、传送
可能是冷却时间最短的6级魔法吧。
如果AM学会此技能后,HUM的部队感觉上就是满天的飞了。很难掌握敌人的行踪。贯彻跑了和尚跑不了庙的真理去拆他家是个办法,可是……满天下找房子也不是简单的事。
小结,此君曾经辉煌无限,首发几率保守估计80%以上,三个普通技能没有垃圾技能,都很实用。后来经过修改后暴雪技能的面积变小了,辉煌光环的MANA恢复速度降低了,就连召唤的宠物“水元素”的威力也不如以前。但是在所有WAR3版本中来讲上镜率仍稳坐头把交椅。如果1.13版本中对他削弱过大的话,不知道窥视老大位置已久的二当家MK是否能得望所偿~
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二、山丘之王(MK):
此君在ROC时代号称第一猛将,江湖英雄榜排名第一!所谓火车不是推的,牛皮不是吹的,这天下第一的美名也并非浪得虚名~
1、飞锤:这个技能无须过多描述,你只需要知道当年有个KUA[MAX]的家伙创造的“KUA流”名震天下就足够了。这个战术的核心就是强力单体杀伤魔法“飞锤”技能,一个家伙仍出去,在敌人眩晕的时间内步兵+MK围成一个完美的六边形,接着叮叮框框,敌人要么回城要么回祭坛重生。有篇文章《当暴风之锤向你飞来》建议喜欢MK的朋友去看一下,此试验足可以证明飞锤是何等生猛!
怎一个“猛”字了得,别说部队了,在老版本中就连建筑都不例外~!此君威慑力巨大,就算一级的MK敌人的6级英雄也不得不另眼看待,比如月之女祭祀、丛林守护者、先知在没有搞清楚你的MK升的是什么技能的话,是不敢轻易出手使用终极魔法的。
2、震地:面积杀伤魔法,外带减速效果。顺便提一句,如果HUM的部队有女巫的隐身术帮助MK跑到敌人中间来那么一下子效果最好,其实这就是常言说的“男女搭配,干活不累”的经典道理!
此技能经常是以MK跑到敌人当中一个震地开始,然后大法师不分敌我的一阵追杀减速部队的暴雪结束的。
3、重击 :就是说即使MK在MANA为零的时候也可以打断持续释放的6级技能,具体表现为:使敌人眩晕!比如巫妖的死亡凋零,先知的地震,月之女祭祀的星落等。这是个很便宜的被动技能,理论上性价比很不错。在打断技能贵如油的今天(原谅我这个比喻吧,我又不是文学专业的,搜肠刮肚实在找不出更好的词儿了),这项技能是很实用的。只不过由于其它的两项技能太过出色,掩盖了它的光芒而已。
通常作为8级技能出现,着实有些委屈,但在市场经济的大环境下也是不得已啊。
4、天神下凡:+5点甲+500生命+20攻击力不说,变态之处竟然是魔法全免!DIABLO里魔免100%也得受魔法攻击啊,这一变身就全免了?除了强没什么好说的了。
身残志坚(身高为标准的二等残废)的MK具备了单体杀伤魔法,面积杀伤魔法,打断魔法,魔法免疫~ 如此全面的英雄更有在ROC时代连续吃药毁灭一个暴狗军团的英雄事迹!!!虽然ROC是可以连续吃药的,可试问谁与争锋?而且1.06版本之前是看不到对手身上道具的,如果MK身上带满全恢复药剂、重生十字章等补品的时候,简直就只能用他的终极技能的名称来形容他的彪悍了!
据小道消息:恶魔猎手准备上诉海牙国际法庭起诉暴雪公司,理由是:同样是变身,凭什么我就可以被睡眠、被MK砸晕、甚至被狗熊拍晕,他就魔法全免!?
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三、圣骑士(PAL):
千年老三、奶妈是他的外号。相信你可以从外号上就知道他是个什么角色。
1、圣光:此技能只在对亡灵族的战斗中可以作为攻击技能,如果说还有一点优点的话那就是在有效范围内没有技能施放时间。(例如:死亡缠绕就不是立竿见影有施放时间的,需要空中飞行一段时间)否则只能给自己单位或英雄加血~!奶妈的外号由此而来~!
PAL名言摘选:牧师是我徒弟,只学了我“加血”技能的一点皮毛而已。
2、圣盾:高高兴兴上班来,安安全全回家去。跳出争斗外,不在战场中。虽然我没有强力攻击魔法,你也休想占我便宜!
可不知道为什么还要有取消这个设定,难道暴雪不知道使用此技能就是保命的吗?玩家当然会在危险的时候试图多次点击热键“D”的!结果是无敌是使用了,可马上又给取消了。个人想法是此技能应修改为不可取消,或者在使用后5秒之内不可取消也可。
PAL名言摘选:牧师还是我徒弟,“心灵之火”就是没有修炼好“圣盾”急着出山的产物。可改了名字就是盗版!
3、防御光环:我说这个光环是最垃圾的光环有人反对吗?至于理由嘛~这么说吧,如果你在玩一个RPG游戏,你的英雄面前的地面上放着所有种类的光环道具,让你去捡。你会去选择它吗?
说点废话,在TFT推出以前我心里为HUM设计的新英雄是这样的—名字:武士,敏捷型,技能中有一个光环:“冲锋光环”效果是增加肉搏部队的攻击力,这样的话就可以拉PAL一把,带领初级步兵增加攻防,组成HUM的双光环步兵战术。可事实证明没有人可以改变PAL千年老三、奶妈的命运。
至于我为“武士”设想的另两个其他技能就不说了,刀阵让暴雪给放到守望者身上去了。飞刀也变成了毒镖~!
虽然经过修改效果有所提高,但是还是那么的差强人意!
4、复生:是真复生哦。
看过的REP有几百兆了,我只见过原星际著名选手MTY的一场WAR3比赛中用到了PAL首发,并且成功到达6级(ROC时代可以直接MF怪物到6级),并且成功的复活了几次部队—可惜那场比赛他还是输了。
此英雄的技能在某些地方和中国足球颇有类似之处,无论对手实力如何目标先定位为“保平争胜”!圣光是我不杀你(除了UND也杀不了)我给自己人加血你也很难杀掉我手下的兄弟姐妹;圣盾是先保证自身安全;光环更是巩固后防线;重生也不用说,被人踢个6:0没关系,我让倒下去的队员爬起来继续~
小结:保守思想的人,装在套子里的老好人。也许是整个WAR3中本族英雄中出场次数最少的英雄了,首发更是难得一见。不知道在TFT1.13中BLIZZARD是否能更改加强PAL及其技能。
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四:血法师(EBM、BMG):
这个TFT中新增加的英雄从名字就可以看出是个法师类型的,其3个基本技能中的烈焰风暴是最有威胁的范围攻击魔法,而终极技能召唤的凤凰也骁勇异常。
1、烈焰风暴:强力面积杀伤魔法。鉴于BMG本身并不适合首发,所以可作为第二英雄出场与AM组成“冰火九重天”战术。具体请往↑看,参考AM的暴雪技能部分,不再复述。
2、放逐:也有“虚无”的叫法。由此技能衍生的一种战术叫做虚无战术,由于被“放逐”后处于“虚无”状态的单位虽然不受物理攻击却要承受额外的66%的魔法加成伤害外加降低50%移动速度!那么首发MK主升飞锤次发BMG升虚无,对于敌人的所有贫血的法师型英雄来讲是致命的。也有人讨论说MK+PAL+BMG的三人组合由BMG虚无MK,然后PAL加血可以加***点,创造一个不死的MK。我只能说这种理论看上去很美!也许我是坐井观天吧,但我在高手实战中确实没看到过。话又说回来—如果敌人在你使用了虚无的时间内也使用攻击性魔法的话比如(死亡缠绕+霜星)……
另外1、2、3级虚无的效果都是一样的,在承受伤害的数值上没有变化。
3、吸魔:除了UND的雕像、巫妖的黑暗仪式可以补充魔法之外,BMG的吸魔也是补充魔法的方式之一。个人认为其优点在于有效面积大!被施法的单位需要到“吸魔”有效范围之外才能避开,对于攻击频率高的敏捷型英雄来释放是比较理想的,敌人这一个“往返跑”的代价也可以计算在吸魔的功劳之内。
没有人会乖乖的站在原地等你“吸溜”,大话西游里唐僧还掐着至尊宝的脸去让黑山老妖吸呢!那么怎样接近敌人保证吸魔持续时间最长以及保证自身薄弱的体质的安全是首先需要考虑的问题。
4、凤凰:空中单位、远距离攻击、范围溅射伤害、攻击力高、频率快、对近身单位能造成火焰伤害、召唤时间到达之后可以变成凤凰蛋,蛋是魔免的,如在10秒中之内不能消灭凤凰蛋的话,那么就会——涅盘的凤凰再飞翔~!整个一只不死鸟啊~!
如果说杀鸟,不杀鸟是一个问题的话,那么如果找到乱军丛中的那一颗永远都不怕被踩碎的鸟蛋则是另一个更头痛的问题。
由于BMG的首发几率很低而且HUM双矿三英雄的几率很高,所以BMG能够达到6级的机会很少。我只看到为数不多的几盘REP而已,并且其中有些还是在大局已定的情况下凤凰才出现的。凤凰的确是个好东西—前提是如果你能够及时召唤出来的话。
早知道当年打仙剑的时候让逍遥帮我偷一个凤凰蛋珍藏该有多好!
HUM总结:2力量英雄+2法师型英雄。80%是AM 首发,95%是AM或MK首发,说PAL+BMG有5%的首发概率已经是给他们面子了。
其中AM+水元素+民兵+步兵速开双矿为HUM赢得了种族优势,只要挺过早期的骚扰,中盘的经济优势不是一般的强(所以韩国的一些职业比赛中已经取消的LOST TEMPLE这幅地图),也有MK或PAL首发速开分矿的,但相比之下还是AM更适合这份工作。这种早期的优势也就是TILLERMAN预测WCG2003魔兽1v1冠军必定是HUM玩家的原因(决赛的选手都是HUM),据说TFT1.13中对HUM的一项改动是“只有初始的主基地可以变民兵”,这在很大程度上是针对HUM的速开分矿做出的平衡性调整,那么1.13中HUM的问题就是:速开分矿依旧可以,但是如何在没有就地起义的民兵帮助下进行防守就是个大问题了。
至于MK,KUA流着实显赫一时,但随着人们对其了解、分析、有针对性的应对其一成不变的战术部署后,这种早期的RUSH战术—KUA流与TOP流一样逐渐消失了。
BMG的虚无战术本身就是一把“双刃剑”,在对战之中不常见,偶尔的灵光一现罢了。
PAL———走自己的路,让别人说去吧!
以上只是我个人的见解,鉴于本人水平有限,如果有写错的地方或不完全的地方希望各位能够及时指出以便改正。

