逆来顺受-治疗的力量

  • 来源: 网站: 整理时间:2008-3-13



  •   Hm在对付重型单位的时候很头疼,步兵永远不可能是加了闪电盾的兽兵加冲击波加闪电的对手,在小鹿和熊面前步兵也只有一个个倒下的份,火枪在熊和兽兵的攻击下也很费力,女巫的作用越来越小了,小鹿的驱散或者净化,速度卷都让Hm那些平均速度为270的部队难以拉开距离,破法的中甲和高造价,低攻击让他变的不是非常的实用,总之战斗变的越来越艰难了。没错,49的确能很好的对抗重甲单位,可是真空期会比较长,中期一个运气不好就会输掉战斗,比如对方mf拿到6只熊人,投机的出49的Hm能应付这突然大大加强的部队吗?


      因为,在对抗大量的重型单位的时候,我们还是只能选择火枪,前面说了,火枪也比较艰难,因此,在原有的火枪上要加些改进,那就是,牧师和防御的力量。


      简单来说,BS好后我们需要做的是升级1级防御,然后是2级防御,基地二级后神秘圣地加速造,1个女巫(关掉自动释放),其他的都是牧师+不断增加的火枪,不要贪恋无维护度,进入低维护度时期,基地在有钱的时候开始冲三,由于你的牧师,相对来说部队损失会小,于是基地冲三并不是很难的事情。不断加入火枪和牧师,升级驱散,第二个神秘圣地(相对来说他很便宜,只是需要很多的木头,在木头开始变多的中后期,再加一个神秘圣地来弥补损失的法师是有必要的),然后是心灵火和第三英雄-BMG。


      我们所做的一切都是为了对抗重型的地面单位,相对而言,他们的血和攻击来比较的话,属于低优先度单位,也就是肉盾型。(伤害值除于血就是优先度,弓手的优先度就非常的高,火枪的优先度也比重型地面单位高不少,这意味着敌人杀死你高优先度的火枪和你杀死他的肉盾来比较,是很划算的事情)


      来看看我们的战术意图吧,二级防御的火枪拥有4点防御,比以前我们拿来做肉盾的破法的防御还高,更高的防御意味着敌人对你造成更少的伤害,相对而言,牧师的固定点数的治疗也显得更有意义。不要小看牧师的威力,每秒20点的治疗相当的强大,这样算来1个牧师每三十秒就治疗600点的生命,而在30s内一只熊对一个4防的火枪造成的伤害只是稍微高于这个点数,


      也就是说,基本上,中期,在高防御的火枪和4-5个牧师面前,熊和比熊攻击低很多的兽兵是没有什么便宜或优势的,在火枪的集中攻击下他们会不断的倒下,而火枪本身不少的生命和牧师的治疗下会相当好的保存下来,对付远程单位来说,更多的数量意味着威力不断的提升,而更多的肉盾缺意味着拥挤,如果敌人真的在你大量的治疗下居然让你不断跳舞的火枪都黄血了,tp吧,一个tp 350元,比二个火枪要便宜,这也很明显了,意外着如果你的一个tp能保存下2个火枪的生命,自然是不亏的,回去一个群体治疗卷轻松达到几千点的治疗点数。面对突然的召唤单位我们也可以和容易的对付,一个能适应任何环境和情况把运气成分降低到最小的部队才是王者,不是吗?否则也只能是一个赌徒而已。


      在三级基地后,由于Orc和NE缺乏对心灵火的有效驱散,火枪的防御力可能达到近10点,这样高防御的,60-70多人口的远程部队很难有什么单位可以击溃,第三英雄BMG有效的对抗远程的火力,远距离攻击的属性也让他比pal容易在后期存活下去,如果敌人并没有什么远距离的值得烧的火力,第一技能放驱,1级的BMG就能同时放驱4个单位,想象下4只牛或者熊被放驱是什么概念?这么廉价的变羊属性而且无法驱散的魔法的存在,对重型单位无疑是一场噩梦。慢慢的再开出双矿,优势像滚雪球一样已经慢慢越来越大了。


      关于女巫,之所以出一个女巫的目的就是为了手动减速,一个恰倒好处的减速比大量的女巫的无限制的减速不是cool的多和同样有效吗?面减速可以靠MK来完成,女巫负责手动减速想逃走的红血的单位,英雄。顺着Hm不断加强的部队,不断提高等级的mk,这只高回魔回血的部队给人一种无法摧毁的感觉。的确,高攻击的火枪也有用,在秒英雄方面有便宜,可是在治疗下存活的更多的火枪不是也同样在秒英雄方面有便宜吗,攻击力差距并不大,而防御力的差距却很多,除非你在攻击敌人的时候,敌人的单位没有攻击你的单位,这个时候攻击力才反映出优势,可是,这种情况多么?


      关于MK的使用和AM的使用,前期的mf和火枪的操作就不多说了,希望这文章能给苦于面对大量兽兵和熊的Hm User一些理论上的依托和信心。当然,我的意思并不是这样的战术是无敌的,一切战术都取决于操作和mf意识,只是这样的火枪海要比火枪+女巫+牧师在对付重型肉盾上更得心应手。