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- [游戲戰術]Blizzard應該對獸族作的改變
- 獸族地位不佳不用再說了,我一直再想這里面的原因,同時我也列出改進之道,我相信只要有一條改變,獸族就能強大起來 1、獸族是幾個族里唯一沒有補魔法技能的種族 2、獸族的法師在一級時是唯一沒有增強部隊作戰能力技能的法師(不信各位可以想一下男女巫、男女妖、風德) 3、獸族升級到二級本之後,不能提高多少部隊的作戰能力(這個可能是最有爭議的,但是想一想人組只要有了女巫就再也不怕
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]Illidan和Arthas(二) 背叛之我見
- 魔獸3中說Arthas是受了霜之哀傷的命令才背叛的,可我很愛學生物,深知道無機物決不可能控制生物,所以寫一些我自己的看法,供大家罵。 先從人類的起源說起(生物史版), 人類的早期祖先是暗夜精靈的一部份,後來背叛叢林成為獸人,獸人的一部份又背叛,並吸收了燃燒軍團的力量,成為人類。從人類的產生來看,決對沒有一絲善良,全是靠惡性循環。由此可見,Arthas背叛人類也決非一時的
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]orc vs un的蜘蛛流
- 先說明一下 你的amp在100以下的話 不要用這種戰術 作戰思路: sh+naga+6~7g+3~4牛醫(+1~2投石車) amp高的話 +2~3saman sh首發 3g升級基地 sh第一技能為hex 然後 heal,heal,hex,hex 爭取在mf中跟undead見面 把他的蜘蛛變形 然後用g狂打 蜘蛛變形後 deadking無法治療它 而且移動很慢
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]ORC+速度卷軸的多種妙用
- ORC+速度卷軸的多種妙用。 在商店里一次只要50的+速卷軸可以用很多妙用,不知道你全知道嗎? 首先便宜是他第一個好處,但這樣便宜的東西為什麼每次只有一個,而其他物品一次都有兩個或者個3個呢?這里面一定要它的道理,那就是好東西肯定不能隨便多給你。 以下都是我個人使用出來的經驗,有的甚至是今天才發現的。 1逃跑用。 在關鍵時候幫你省了350的回城卷
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]ORC-法師篇
- 看了修羅的的文章~覺得對于ORC的見解和認識不錯~只是覺得他對于豬頭法師(靈魂行者,我喜歡這麼叫)沒怎麼講解~所以我想對ORC的3法做一下評價~不對地方希望大家批評指教。 1。薩滿-ORC出場率最高的法師~和巫醫,豬頭相比薩滿更實用更能發揮出ORC的本性~3個技能都是比較強的~淨化可以定人~殺英雄紅血單位很爽~閃電護盾加在牛頭身上的威力絕對是強大~嗜血不用說~光看那變大的樣子就能讓
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]ORC之王敗給蜘蛛流的反思
- 4k.Grubby在暴雪精英賽之後接受採訪時候說,之所以敗在了蜘蛛流,都是因為賽前的准備不足,從戰術上輸給了對手. 我們來大概說一下獸王遭遇蜘蛛流的4場比賽.一場在TR暴飛龍,有一陣子可是雙礦對單礦,是結果令人大跌眼鏡,居然輸掉了!一場在TM雙法師塔出法師並速攀3本,可是對手並沒有給他成型的機會,夭折了(在早期被打掛了2個英雄也是失敗原因之一).剩下的兩場是真刀真槍的火拼操作,地圖
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]Orc使用寶典
- 之所以我選擇用獸族是我認為獸族的反騷擾是最強的,在現在激烈的交戰過程中,騷擾肯定是必不可少的,也是每位選手都要面對的,獸族的地堡可以有效的抵抗對手英雄的騷擾,因而可以讓你在一開始的MF或者騷擾對手過程中比較安心. 我的這篇文章沒有很具體的打法(war3對戰過程中本來就沒固定的打法),主要是在交戰過程中的一個思路的總結.一般對戰我會分成三個階段,第一階段,騷擾,我會選擇先知(狼)或者
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]經濟優勢就是勝勢
- 1.14雖然速開分礦被削弱了,但還有的一用!如果在初期你能開好分礦那比賽80%就是你贏了,你不需要任何技術,只要在後來的微操作中保護好你的英雄,你看看結果吧。。。是的,對方即使是APM》200的高手也沒有用,2倍于對方的兵力,怎麼打怎麼有! 兵種選擇,一開始FOOTMAN是不能少的,能保護你的分老家,還能讓你的英雄長經驗,中期,記住一定要出火槍手,應為這個兵種幾乎不用你去微操作!他
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]綜合能力最優秀的部隊-火槍手
- Hm在對付重型單位的時候很頭疼,步兵永遠不可能是加了閃電盾的獸兵加沖擊波加閃電的對手,在小鹿和熊面前步兵也只有一個個倒下的份,火槍在熊和獸兵的攻擊下也很費力,女巫的作用越來越小了,小鹿的驅散或者Shaman的淨化以及速度卷,Naga,Kog的能力都讓Hm那些平均速度為270的部隊難以拉開距離,破法的中甲和高造價,低攻擊讓他變的不是非常的實用,總之戰斗變的越來越艱難了。沒錯,49的確能很好的
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]菜鳥玩human
- 菜鳥玩human,錯的地方大家指正@_@ vs human 建筑順序: 最初4農民採礦,1農民造祭壇(沒有用2農民速出大法師的開局,我覺得footman配合也重要)。第6個農民造兵營,在第7個農民快出來時讓他去造農場,第7個農民繼續造兵營(只是為了祭壇完工後立即能出大法^^)。這里有個分歧,如果在只有2個點的地圖,第8個農民造農場,第9個開始直接採木,多于2個點
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]菜鳥玩人類有高招
- 微操不好?沒關系,利用人類步兵廉價且出兵快的特點,採用快攻. 一開始僅造兵營,祭壇,農場.出大法師然後狂出步兵不要停.到達敵方基地後召喚水元素攻打人口建筑(此時敵方人口建筑大都在建造中)使敵方部隊規模低于己方.對方英雄抵抗時,用步兵將其圍住,英雄與水元素便用遠程攻擊,這不僅可以秒殺敵方英雄還可有效保護好己方英雄.殺死英雄後立即打祭壇,如果己方英雄血已不多便僅使英雄回城補血,剩下部隊
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]被低估的對空力量〞直升飛機
- 在一些看似乏味而公式化的對局中,某些玩家會採用非常規的戰術來取得主動。在這篇Dreamboy的語音戰報中,他利用直升飛機來對抗對方強大的部隊。你可以看到Dreamboy是如何靈活的應對對方的打法。從這篇戰報中你應該能在人族同族作戰中學到如何對付對方的空軍大隊的。 相關演示戰報:war3.ogame.net/replay/rep/2004-4-7/6769.w3g 在Gn
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]超爽的女巫戰術
- 最近用純女巫戰術,感覺真的超爽,我2天大約10場的實戰,就沒有輸過一場。所以我覺得有必要把這個戰術推廣一下。 首先開局我為了穩健先兵營後祭壇。開始4個採金,1個造BB,記得在農民採礦路線上造,然後才金子的4個農民派一個在另一側採金子路線上搭一個房子框架然後不造繼續採金子。這樣開始就能保證較高的採金效率。造出的第一個農民伐木,伐到20造祭壇。造出來的第2個農民造房子。如此下去。直
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]逆來順受-治療的力量
- Hm在對付重型單位的時候很頭疼,步兵永遠不可能是加了閃電盾的獸兵加沖擊波加閃電的對手,在小鹿和熊面前步兵也只有一個個倒下的份,火槍在熊和獸兵的攻擊下也很費力,女巫的作用越來越小了,小鹿的驅散或者淨化,速度卷都讓Hm那些平均速度為270的部隊難以拉開距離,破法的中甲和高造價,低攻擊讓他變的不是非常的實用,總之戰斗變的越來越艱難了。沒錯,49的確能很好的對抗重甲單位,可是真空期會比較長,中期一
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]魔獸BT戰術集(Human篇)
- 作者: 靈靈靈 2003-11-22 14:05 【火爆論壇】 【網友投稿】 我已經很老了,老到記不得很多事情,但是對于多年前的那場腥風血雨的斗爭,我卻始終難以忘懷。那是萬物初始的凌晨,一個多事之時,神秘的精靈聖地,被卷進了一場深刻的觸及靈魂的洗禮。 許多人流下恐懼的汗滴,許多人兀自驚悚,革命的前夜是寒冷的…… 陽光普炤的大地一片安詳,暗夜聖
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]首發血法戰術
- 我是一個人類的忠實玩家。雖然偶爾也嘗試用其他種族,不過人類依然是我的最愛! 大家都知道人類AM的首發幾率很高,其次是MK。聖騎士和血法首法幾率低的可憐,有時候連二發都輪不上。其實大多時候,我也和其他人類玩家一樣,選擇AM(AM的4個技能都太有用了,除了血較少外,基本就沒缺點)做首發。後來我研究了一下血法的技能,而且在後期配合人類混合部隊,比大法的作用更好,只是在前期比較弱。以下是我
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]歐洲人族選手的戰術
- 隨著冰峰王座的發布一些歐洲人族選手開始進入我的視線。在這里只是探討一下歐洲人族選手的戰術。 在戰術上非常流行的速分基地的打法並不是很受歐洲選手的推崇。歐洲選手給人的第一感覺就是生猛。打法非常的凶悍,操作簡練使用。在風格上和韓國選手差異很大。我們都認為人族是一個後期強大的種族。但好象歐洲選手並不這樣認為。主要體現在對于英雄的使用上。 對于大法師的使用。大法師(AM)基本上
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]極具威脅的人族戰術
- 1.三英雄+(大量)RM+(少量)狗男女 200/秒(範圍:<40) 2.成型速度較快:8,9分鍾左右 不足之處:1.英雄比較脆弱(首發的兩個都是智慧型) 2.需要較高的微操技術 英雄升級技能: 1.大法師 水元素-----輝煌光環-----暴風雪------輝煌光環-----暴風雪 2.血法師 火柱(簡稱)-----抽取法力-----火柱-----抽取法力-----火柱
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]龍鷹之間的對抗
- 在龍鷹和龍鷹對戰中,如果數量相等,是不是手快就行了呢? 龍鷹和龍鷹打要後發制人.這個不是手快的較量~而是有技巧的! 我說明一下我研究的結果: 以一隊對一隊來說明: 首先你不能先鎖,因為你手再快也有限,除非你真的能做到0.5秒鎖玩所有敵人,但是這不僅僅要求手快,還要求相當高的精確度,所以可能性很小. 你需要做的就是先等1秒,等對手鎖了你半隊以下時,開始鎖定對手
- 更新時間: 2008-2-22
- [游戲戰術]淺談人類秒殺戰術!
- 上一篇說了UD的秒殺,現在我來說說人類的秒殺,首先你要了解秒殺對方英雄的必須條件: 1。直接攻擊判定的技能。例:風暴之錘(山丘),死亡纏繞(DK),霜之新星(LICH)等,當然,技能的發動越快,連續性越高,觀賞性也越強。 2。無視技能施放之後的硬直等待時間(COOL DOWN)。你根本不需要考慮這個,一般來說秒殺時一個英雄一般只用一次某種技能。 3。我方英雄最少為2
- 更新時間: 2008-2-22