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  • [游戲戰術]得防守者得天下 aTTaX逆轉勝fnatic
  •   NGL本輪迎來一場重頭戲,剛剛贏得EM洛杉磯CS 發展到現在德國人依然能玩出許多新花樣來,其創造力讓人不得不佩服!   兩局ECO被對手輕松拿下後,fnatic終于在第四局全副武裝起來。但瑞典人並沒有集中火力攻一點,結果外場騷擾的dsn和Archi分別被擊斃,盡管最後在內場放下C4,但ins面對1V3的局面也沒能守住勝果(圖13)。本局值得一提的是Carn對中門的包抄很有想法(
  • 更新時間: 2008-4-26
  • [游戲戰術]AK技巧“7”字彈道精要
  • ak一點都不神秘甚至有點簡單.我用一個數字就可以概括.就是-----7   7就代表ak的彈道?毫無疑問是的.   ak連發的彈道走向規律分為3個階段.   第一階段,准確階段第一發子彈第二發子彈第一發非常准確第2發在第一發正上方   第二階段,規律階段走一個標准的反7軌跡是非常之標准的反7軌跡   第三階段,隨機階段就是在7的上面一橫那里左端和右端居多中間分布隨機較少的一個無序排列   如果你
  • 更新時間: 2008-4-26
  • [游戲戰術]星際爭霸2細節感受
  •        前幾天來自Buddy寫的首批星際爭霸 2細節感受,在報紙上說了個大概,“在報紙上說了個大概,今天整理下關于星際2試玩的細節,想到哪里說到哪里。”以下全文! ·星際2的水晶有兩種顏色,一種藍色,一種黃色,我沒發現什麼區別。 ·星際2的主基地集結點會從主基地到目的地拉一條筆直的
  • 更新時間: 2008-4-26
  • [游戲戰術]Karune戰略放送
  • 1. 暴雪內部的蟲蟲對戰中,用女王在敵人的菌毯上造防御性建筑物是最常見的進攻策略之一。你甚至還可以讓女王幫這些防御塔迅速補血,這種策略在蟲對蟲速攻時尤為有效。 2. zerg防御性建筑物的設計目前還沒有定型。實際上,正如你們在gameplay中看到的那樣,女王放置防御性建筑物的技能為 蟲族 引入了一些新的防守策略,在釋放這一技能時,如何發揮其最大的防守效率是個很有技巧性的問題。我將在下一期的Q
  • 更新時間: 2008-4-26
  • [游戲戰術]懶人karune藍貼
  • 相信大家都注意到了,跟最初發布的protoss演示 視頻 相比,目前的毒蛉身材增大了不少。做出這種修改的理由是我們認為這樣更便于被攻擊者進行點擊和防御。在此之前,在一隊由小狗和毒蛉組成的混成攻擊部隊中,你幾乎沒有辦法對毒蛉進行有效的集火攻擊。在目前的版本中,我們對毒蛉的身材、濺射傷害範圍和攻擊傷害值都進行了相應的調整,以便讓擁有微操優勢的專業玩家發揮他們的技術優勢。 毒蛉的身材大小目前仍未最終確
  • 更新時間: 2008-4-26
  • [游戲戰術]PGS戰術手冊〞〞de_train長槍局防守策略
  • 來源 :Gotfrag   職業戰隊在比賽中最不願意擔任的角色便是train的防守方,因為一支作風強硬的戰隊將讓這張地圖上的進攻變得十分簡單,只要他們能夠用合理的閃光配合壓制住防守方,他們就可以占領外場的任何一個有利地形。強有力的進攻會讓他們的對手跟著自己的屁股走,從而很容易的放置炸彈,並且讓自己的經濟始終處在一個比較好的狀況下。   隨著外場防守壓力的與日俱增,
  • 更新時間: 2008-4-26
  • [游戲戰術]《反恐精英》將損失降到最低
  •  看到許多高手討論CS 高手贊美的不是1V5的個人技術,而是怎麼形成5V1的優勢局面。起初我在隊中擔任AWPER的角色,兩個月前新加入一個BTAWPER,從此我便只有隊長說起雙AWP時才會用它啦,時間長了,我對AWP的情結也漸漸消失了。我現在最為得意的是依靠場上的判斷,完成自己的任務,並給隊有一次次的驚喜。吼吼吼。。。   其實我的槍法並不是很出眾,我追求爆頭,但是我更在意秒殺對手,只要對方
  • 更新時間: 2008-4-15
  • [游戲戰術]《反恐精英》蹲打的原理分析與如何應對
  •  關于蹲打,我想每個人都不會陌生,但是如何正確的使用和應付,卻不是每個人都非常清楚,再開始我著篇文章之前,我先介紹一下蹲打的原理。   首先,在cs里,人體的著彈部位是有區別的,分為:頭,頸,胸,腹,腿五個部分。其中,頭部的扣學血量是最大的,如果正中,兩槍就倒(不分是什麼槍)頸部和胸部其次,而且胸部以上如果打中則有大範圍的晃動,無法瞄准。   再次,腹部的扣血量則是中等,打中不會有劇烈的晃動
  • 更新時間: 2008-4-15
  • [游戲戰術]我用Mp5(2)--跑打
  •     AK or M4:遠距離的話,你實在想用Mp5跟這2把槍對打......我給你一個最好的方法,能讓對方盡可能的減少HP,那就是,扔個高爆手雷過去,然後轉身跑掉,哈哈,你還指望在遠距離用Mp5寶貝點死或者掃死對方的話,我建議你還是去練AK,M4,甚至51什麼的。中近距離,我想你練了那麼長時間的蹲打(找頭),Mp5准星找人應該比較容易了,在移動射擊中,Mp5的准星擴散得還不算變態,
  • 更新時間: 2008-4-15
  • [游戲戰術]CFG對彈道的影響
  •  其實cfg中對彈道影響的就3個參數   cl_cmdrate(默認30)   cl_updaterate(默認20)   rate(默認9999)   都是關于網絡傳輸方面的東東   先試試把他改小,比如改到1之類的,怎麼樣?是不是很准?但是不是覺的很別扭?有一種粘帶感?   然後將以上數值全部改大(最大101),尤其是cl_updaterate和cl_cmdrate,把他改他後回發現子彈瓢的
  • 更新時間: 2008-4-15
  • [游戲戰術]提高《CS:S》FPS數值的小技巧
  •   CS 這種類型的游戲,fps數值高低實在是太重要了。小編經過以上優化,FPS提高了大約25,現在基本上維持在65fps,這樣一來游戲運行就比較流暢了。當然,不同配置的電腦也會有不同的結果。
  • 更新時間: 2008-4-15
  • [游戲戰術]獸族前期速攻打暗夜
  •   暗夜精靈族的兵護甲都很低,尤其是一級兵種,現在我來介紹我的“ 獸族前期速攻打暗夜 ”。   前期因為獸族步兵錢太貴,而我們又要速攻,所以我推薦用先知首發。先知出來後就要跟出來一個步兵,然後再放一個地洞(這應該在先知還沒出來,等木材夠的時候造),再訓練步兵,然後造商店。先知第一個技能是狼,先知帶這2個步兵加上狼在暗夜家里開戰,家里繼續生產步兵,順
  • 更新時間: 2008-3-13
  • [游戲戰術]魔獸英雄克星大槃點
  • 有很多英雄沒有寫他們的弱點,誒……先放著吧   這個後面打算做成相應圖片的要   UD (借地叫板下:DL億歲!DK一歲!) 恐懼魔王:一個總愛齜著個老牙嚷嚷要吸血的家伙,已經有點神經質了,一看到紅色的東西就要沖上前添上一口才舒服,所以准備一杯辣椒水蠱惑他,一旦他喝下,量他再次看到血時到底流口水還是噴火焰。 巫妖:自恃是不死族中最
  • 更新時間: 2008-3-13
  • [游戲戰術]單KOG對抗4族心得
  •    單發KOG和我以前首發SH一樣,是純屬娛樂的.至少以我的程度我能肯定這是沒前途的.當初想到了AKM,所以也想研究如何與眾不同.打了近1年,發現把什麼都做到了,也僅僅是與同水平的打個平手而已.但是FOR FUN而已.我僅僅是總結下單KOG對抗四族的大概的要點與思路.TR圖為主.   KOG是很容易掛的,大家都知道.有個細節不知道是不是都注意到了.KOG的速度雖然是快,但卻
  • 更新時間: 2008-3-13
  • [游戲戰術]UD應對ORC各種戰術之辦法
  •       獸人出招:劍聖,偷練及和騷擾偵察交替。   不死拆招:找劍聖沒找到(大地圖),家中提前升好防御塔,基地升級前補1侍僧以防不測,中期可以進深淵變陰影,並且拉出狗mf。    獸人出招:為了讓步兵和之後出來的牛頭安心雙線mf,劍聖前來不死基地屠農。   不死拆招:狗回家防守兼伐木,dk出去抓牛頭,控制重點在基地拉動侍僧跑路。新造建筑時考慮包圍
  • 更新時間: 2008-2-27
  • [游戲戰術]UD心得
  • 首先說明1點那個什麼DK敏捷+3的法師減少魔的 完全是騙人都火了半年了 希望大家別發了 帶壞新手 UD 現在在人們口中的弱勢: 1 英雄死板 萬年DK 其實這也是蠻好的 DK是個優越的英雄高手UD都知道 沒了DK的UD 除了大招 沒辦法打 DK的光環和C的效果我是個 UD 我也覺得BT 沒必要變 2 怕HUM WS 這個小弟學藝不精 不太清楚我自己在EI上打HUM倒是滿有感覺 很多UD抱怨自己
  • 更新時間: 2008-2-27
  • [游戲戰術]魔獸爭霸的創新革命!
  • 各位玩家`如今魔獸的戰術大多死板`叫人無論是打的還是看的`都覺得無聊... SKY始終過不了MOON`GRUBBY又想不破SKY的一波`鬼王們操著越來越弱的毀滅集體低迷.. 記得TFT剛推出時`各個種族戰術漫天飛舞`百花齊放~甚是美麗,創造了魔獸如今的輝煌! 現在由于不知名原因`大多玩家戰術死板`並且日漸顯出一些IMBA`如HUM的塔林`NE的保存`UD的毀滅`ORC的無限網``等等等等`而且戰
  • 更新時間: 2008-2-27
  • [游戲戰術]“燃燒”的Space大戰“小鳳凰”ReMinD
  •     記得當年   WE 第一次登陸wc3l的時候,大家是如何的欣喜而又充滿期待,當眾人的目光都聚焦在國人戰隊會有如何表現的時候,也許大多數人會忽略當時與   WE 共同晉級的含有這麼一支叫做   LanFan 的戰隊。時過境遷,當年這麼一支不起眼的小戰隊也經歷了種種起伏磨難。數次易主,數次更名,但始終頑強地在war3團體聯賽的最高舞台上生
  • 更新時間: 2008-2-23
  • [游戲戰術]天才的戰斗!2007年T木五大經典戰役
  •        五大戰役之五   使用地圖:TwistedMeadows   比賽名稱: CEG   比賽時間:2007-9-21  MOON   入選理由:這場比賽中一許可以看到XIAOT有著GB的影子.牛頭的走位,在對抗吹風流第一波壓制單地洞升本的戰術,以及第一次吹風交戰TC到達3級,一切都在XIAOT的控制中.不得不說 XIAOT明
  • 更新時間: 2008-2-22