大話3:二轉前物價大槃點
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來源: 網站: 整理時間:2008-6-22
二轉前物價大槃點(僅供參考)
一,以人民幣計值的物質
A,神獸:
諦聽 3000-5500(RMB)
虞姬 4000(RMB)
B,珍稀守護:
鏢師,士兵 800-1600(RMB)
菊仙 700-800(RMB)
蘭仙 400-600 (RMB)
人生娃娃 300-500(RMB)
武僧 400-600(RMB)
禁衛軍 350-700(RMB)
梅仙 400-700(RMB)
仙鶴 120-300 (RMB)
黃金瑞獸 800-1500(RMB)
C,神兵:
4級 玄冥寒光 (幕容) 2600(RMB)
4級 步定ヲ坤覆 (鞋) 2600(RMB)
1級 鳳翅瑤仙簪 200(RMB)
2級 混元槃金鎖 300(RMB)
1級 藕絲步云覆 500(RMB)
3級 混元槃金鎖(吸) 600(RMB)
3級 金公木母(皮影仙) 250 (RMB)
5級 鎖子黃金甲 660(RMB)
5級 碧燐幽焱 (澹台卻邪) 1400(RMB)
3級 七星宣花斧(朱邪鐵勒) 650(RMB)
4,仙器:
2級 情殤 400(RMB)
醉仙 300(RMB)
蒼濤 300(RMB)
化魄 300(RMB)
舞雪 300(RMB)
3級 舞雪 600(RMB)
蒼濤 1000(RMB)
5,金丹:
金剛護體 200(RMB)
6,瓊漿玉液:
後發制人:300(RMB)
以上所列的價格是根據一些交易網站的所帶的價格,筆者絕無杜撰,其目的只為大家了解,如果手上有這些東西值多少錢。市場決定價格個人認為以上價格還是比較合理的,當然各區各服因人氣等等因素差別是很大的,比如地方服和原來的老區,老區相對來說東西賣的比較貴。同樣的諦聽在地方服3000左右,在老區有的狂漲到15000的天價,在此我個人認為5500的價格比較適中(當然如果你有錢當我沒說),神獸一直以來帶著神秘的面紗,大話三擁有一只神獸無疑是代表身份,代表財富及無上的榮耀。其中神獸的難得及其與普通守護天壤之別的能力而產生天價。
希有守護同樣是受大家喜愛的品種,雖說能力絕對比不上神獸,然而漂亮的造型,仍然得到大家的青睞。尤其是鏢師和士兵的能領悟良好的技能,使眾多喜愛攻寵的玩家多了許多的選擇,(大家可參考我的另一篇文章http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=311044)由此產生的高價的希有守護不足為奇。其他的希有守護,比如梅仙,菊仙,價格稍稍超過蘭仙,主要原因是數量少。黃金瑞獸是新出的數量極少因此天價也是可以理解的。
相對于仙器,神兵的出現的幾率是相當低的,目前走俏市場的人族武器,鞋類神兵。1-3級神兵比較容易升到,3級升到4級是一個坎,一般來說4-5級的神兵才具有較強的能力,因此3-4級是一個飛越。價錢相對來說起浮很大。5級神兵哪更是極品的象徵,但與神獸來比還是稍遜風騷。另外本文只列曾交易過的價格,不能全部列出全部,大家可以通這此交易的價格大概的比較一下。
2級仙器大家合的比較多,前期由于挖寶的幾率高,產生了大量的一級仙器,有人趁機合了2級仙器,哪時一個垃圾仙器最多3-5W(DHB)。現在基本上漲到15W(DHB)也就是說成本來說,合個2級仙器是要120W(DHB)折合400(RMB)。
另外由于奸商的哄抬物價,以及開發組經常性修改游戲,使許多物價不能保證平衡,造成許多高價物質比如武候天演圖在此不列其價格。
二,以大話幣計值的物質
A,寶石類:
抗冰寶石 +12 25000 +13 50000
抗混寶石 +12 25000 +13 50000
抗睡寶石 +12 15000 +13 25000
狂暴寶石 +13 30000 +14 60000
致命寶石 +13 30000 +14 60000
防御寶石 120 50000
敏寶石 25 150000
敏寶石 24 75000
敏寶石 20-21 40000
B,守護:
轉血敏冰雪(帶執迷不悔或干戈玉帛) 30-40W
轉全攻鳳凰或轉全攻麒麟(帶橫沖直撞或一箭穿心)25-30W
轉全血賭鬼(帶同赴黃泉) 10W
C,其他類:
一級仙器 15W
幫派成就 1000=3000
點卡價150點=50000
九轉易筋丸 20W
筋骨提氣丸 25W
龍之骨 10W
彌猴桃 10W
3天七色染(蔻粉) 5000
7天七色染(蔻粉) 18000
見聞錄 1500
星夢石 3000
神之石 2000
作坊密集 1500
內丹 1500
血玲瓏 50
九彩云龍珠 50
D,煉妖石:
靈犀角(抗混) +10 1000 +12 25000 +13 50000 +14 100000
云羅帳(抗冰) +10 1000 +12 25000 +13 50000 +14 100000
武溪散(抗睡)+10 1000 +12 15000 +13 30000 +14 60000
武帝袍(加防)防100 10000 防120 25000 防+130 50000 防140 100000
14級垃圾裝備 2-5W
14級中等裝備 15-20W
14級高級裝備 25-80W
5,孩子用品:
簡牘 1000
紫色香草 1000
藍色塑料用料 1000
玉佩 1000
千字文 1000
碧色香草 1000
樂譜 1000
易筋經 1000
三字經 1000
諸家百子 1000
戒指 1000
布衣褲子 2W
小布帽 2W
小虎頭帽 2W
簡易腰鼓 1W
紫紋布鞋 1W
兩輪木車 5000
金素箋 1000
以上根據日常服務器的供價,不一定准確,主要是提供參考,請大家指正,謝絕漫罵,槍手自重.另外二轉最好能放開商會,感覺現在的商會形同虛設,毫無用處.
從文章中可以看出,1級神兵大約在200-300左右,這個應該是普通神兵的價格(男人用劍,扇,鞋除外)3級神兵大約在500-600左右,因為考慮破碎率的問題.4級翻倍大約在1200左右.5級神兵在翻2400左右.這類商品屬于有價無市,基本上能遇上自已需求的就下手哈!(僅供參考)
男人用的神兵劍分為雙強和單強的
雙強又分為雙強混冰和雙強混睡,
雙強混冰的劍價格上相對稍高于雙強混睡的.
3級神兵劍雙強混睡 建義價800-1000
3級神兵劍雙強混冰 建義價1000-1500
大話物價定位初探(以此文獻給XXX版主)
一,以神兵為基礎的定價原則
大家知道大話最貴重裝備的莫過于神兵,仙器。就象美元,日元,人民幣一樣的,我們一般選定美元做為參炤的對象,為什麼?就因為他貴重,恆久,堅挺。同理可證,大話三中神兵被做為參炤,做為物價的基礎是由于其終極性能所決定的。
舉例說一個14級單強混32的劍值多少錢了,我們就可以以神兵的價值來換算一下。單強混32等于4級神兵的屬性,目前雙強的4級劍約為2000左右的人民幣,單強就打折扣了1000,因為拿14級武器是有條件的,比如力量要求,或者說其他的附帶條件,因此要再打折扣500左右,因此得出結論為500RMB,換成大話幣約200W。但是受服務器發放程度的影響,比如系統多發神兵石,或者作坊系統能練化出高屬性的武器等等,哪麼就會影響其價格,這種影響我們暫且叫他為機會成本,如果加上機會成本,哪就不能按500來算了,最多只能賣400RMB這樣比較符合大眾的心理,也比較能賣的出去。另外對抗性裝備的影響也是深遠的。以抗冰的寶石為例,在14級練化沒普及之前,10級打滿3個+13冰寶石的裝備,在服務器足可以傲視了。當14級武器進入高屬性練化後,抗性的大幅度提升,致使原本非常極品的10級裝備,大幅降價,從而導致寶石價格的一路進入荒原期。原本13的冰寶石可以賣10W都搶著要,現在5W能賣,打落門牙也要往肚落------纔。同樣裝備的抗性依炤神兵鞋,步定ヲ坤覆的最高屬性來參炤。5級步定抗冰睡混是30的,以此來參炤計算價格。官方給出的數據
神話傳說,一般的人還是賣卡的多。費話不多說,點卡的價格是怎麼樣影響著我們的物價了。
還是要舉例,現在150點的點卡大約是5W(DHB)150點/4點=37.5小時.也就是說一張卡只能玩37.5小時.換大話幣來算50000/37.5=1333.33.每小時要賺夠1333左右的錢才能保本了.
根據以往經驗採集1-4級物品每小時可以採4組(每組99個)等于396個左右.每小時消耗工具8把.舉青銅礦來說,他的實際上成本就是1333加上消耗工具的費用400除以每小時396得出,青銅礦的實際成本為4.376約等于4.5,還要加上.0.5元的機會成本,據此我們可以掃蕩服務器中低于5元這個價格的青銅礦了.當然5級以上的成本是不同的5級每小時可以採3組,消耗工具10個左右.6級的每小時只能採2組左右,消耗工具11個.以此數據大家有興趣得可以慢慢去推算.
採集,挖掘,耕獵,做為基礎的相應帶動了,幫派成就的影響.現在做幫派生產任務稍有提高比如做木材廠的任務送出10個相思木(大約的50元DHB)得80的成就,1點成就0.625元,但並非所有的任務物品都這麼便宜,我們可以假設1點幫派成就等于1元,就是1:1的比例差不多.這樣完全可以誕生以生產出售成就為業的人士.外面收成就1:3收的比較正常.因為具有工資成本的加成.(因為完成這個成就生產所必需的工資,另外一點是銷售成本,我賣這個成就而必須是有利潤的,而不僅僅只有材料費和工資費用.所以雖然生產成本是1:1,但是公共售賣卻能達到1:3的價格.相對而言,有的人賣1:4或者說1:5完全憑個人能力而得到的銷售利潤.
成就還制約著星夢石的價格,轉生後人物不能象以前可以免費洗點,星夢石做為過度用品曾替代過一些作用,但由于星夢石只在活動中投放,數量極為希少,幫派中開設了洗點功能,則在一定程度上起活動星夢石的作用.洗一次5個點要花2000成就,2000成就就是6000元DHB,因此星夢石不能高過這個價格.通常在3000左右浮動.因為不是每個人的成就都是買的,也有人開多個號做的.所以你賣得貴不一定有人要的.
四,以社會公允價值為基礎的定價原則
這個主要產生于活動中的物品,如龍之骨,筋骨提氣丸,金丹,瓊漿玉液,武候天演圖等.公允價的定位比較抽象和復雜,這個主要以該物品的功用作為評估標准。比如龍之骨,因其珍貴的程度以玩家的承受能力而言,這種意外之財定位在于5W是最低承受限制,以一張150點的點卡的價格來衡量是比較能夠接受的。現在的龍之骨價位在于10W元是由于其物品的使用功能的價值加成,所以10W的價格是比較合理。價值加成是比較復雜的,受服務器發放數量,其他的物價及使用效果顯翍程度而給于加成。當然也有人低于公允價出售的,這個主要看賣主的意思,有的人是急用錢纔售。
一般來說按功用分,這些物品中存有大量的垃圾技能,比如武候天演圖,瓊漿玉液,金丹中的一些技能,因為技能的無用而導致價值加成負數,所以這些垃圾賣不出社會公允價,也就不難理解有的武候天演圖只有3000-5000的價格了。大量的投放也是貶值的重要原因.
還有一類是系統為滿足某方向的需求特定投放的,每次活動都有持續投放,保證了其人均需求量,因此這類社會公允價值偏低,象最早的回生丸,落子丸,稚子錄,到現在的日常孩子用品,(如三字經,(紅)藍色塑料用料,諸家百子,紫色香草,戒指等等)這些用品統一公允價在1000元左右,是正常的。

