CFG對彈道的影響
-
來源: 網站: 整理時間:2008-6-22
- 其實cfg中對彈道影響的就3個參數 cl_cmdrate(默認30) cl_updaterate(默認20) rate(默認9999) 都是關于網絡傳輸方面的東東 先試試把他改小,比如改到1之類的,怎麼樣?是不是很准?但是不是覺的很別扭?有一種粘帶感? 然後將以上數值全部改大(最大101),尤其是cl_updaterate和cl_cmdrate,把他改他後回發現子彈瓢的厲害!第2發就不准了!但會發現打起來很爽快,干脆利落,沒有絲毫粘帶感 這就對了,其實cs中不光彈道很重要(越准越好),而且粘帶感也同樣重要(越小越好)! 你只要自己做個主機就明白了,自己做的主機只要fps夠格,不管是上面的3個參數怎麼樣,槍的彈道和粘帶感都是理想的情況,子彈很准,而且打起來很干脆爽快,沒絲毫粘帶感! (在連網情況下)一般3個參數都是在默認的值下是不會發生子彈發飄的情況的,如果子彈飄的話,查一查這3個參數就可以了,如果還飄那就把他改小一點,改cl_updaterate最明顯!當然副作用就是粘帶感增加 那在什麼樣的情況下粘帶感會明顯呢?答案是只要ping在50以上就能感覺得到,到100就非常明顯了!怎麼樣改?如果是100ping左右的話很容易,改大點就可以了,該多少自己看著辦,我一般是調高30多點,如果是50~80的ping呢?很抱歉,我也不知道,這個情況下要粘帶感消失就要彈道發飄,要不飄就有粘帶感! 建議,假如你是喜歡單發點射的話那麼粘帶感越小越好,3個參數全部改大,但如果不是的話那就用默認的吧!

