《反恐精英》將損失降到最低
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來源: 網站: 整理時間:2008-9-7
- 看到許多高手討論CS高手贊美的不是1V5的個人技術,而是怎麼形成5V1的優勢局面。起初我在隊中擔任AWPER的角色,兩個月前新加入一個BTAWPER,從此我便只有隊長說起雙AWP時才會用它啦,時間長了,我對AWP的情結也漸漸消失了。我現在最為得意的是依靠場上的判斷,完成自己的任務,並給隊有一次次的驚喜。吼吼吼。。。
其實我的槍法並不是很出眾,我追求爆頭,但是我更在意秒殺對手,只要對方死了,一切都好。呵呵,我通常會找一下他的頭,這找一下可不是瞄半天,而是把准星甩到頭的位置,AK就3連發,M4就4連發,梢微押槍,(AK會押的大一些)3/4發的連發是為了確保如果第一槍沒有爆頭,只要全部打到身上一樣搞定對方。如果對方還活著,那麼我的運氣算不好,會打出第二次連發。(當然對方是高手,或者特別假的槍的話,我有可能會掛了,但80%還是會活著的)。我不相信自己兩次連發後對手還活著。(如果還活著,這不是我的正常水平,但我相信對方最多還能剩一顆子兒的HP,我會一發一發點,因為,我要留下半數以上的子彈對負隨時出現的第二個敵人。)其實兩次連射後單點死對方,意義不大了,我活著的可能性不到30%,就算活著HP也不到30。
我想說一點,爆頭不是瞄出來的,是一種感覺,就像甩狙一樣,我不知道別人怎麼樣的,我承認打爆頭時有80%的手感+20%運氣。除了對方不動時,有誰能說我這一槍打出去,敵人就是爆頭呢。爆頭是我見到敵人的第一意識,我會大概判定我開槍一瞬間對方頭部的位置,然後就是AWP的底子。。。甩!
下面我想說一下我對“陰人”的看法,這是一個很敏感的話題,好像大家對這種人都深惡痛疾,其實陰人要麼是高手,要麼是菜鳥,他們區別在于,高手能夠按炤比賽中的情況分析出對手可能出現的地方,並在他最大意的時候,把他干掉,用最少的代價獲得優勢。而菜鳥則是在一個地方死等,對自己100%的不自信。對于菜鳥的這種陰人,我認為沒什麼大影響,被他陰死的人,沒什麼發言權。而被高手陰死的人,證明你的經驗不夠豐富。換位想一想,你斷定對方馬上會從一點走過,你會出去和他對槍,損失你的HP還是會占據有利地形完勝他呢?同樣,我被人陰死後,只會增加一個經驗,從這一點過時
要小心哪方面。與其討厭這種陰人,不如感謝他讓你獲得一些經驗。我常常利用陰來搞定對手,我陰人是用反向思維的。舉例說吧:DUST2這張圖大家最熟悉,每一個低級的陰點所有人都知道。所以習慣性的會對這樣地方偵察,這就是致命的漏洞。每張圖上有點些地方都是沒法同時炤看的。比如:A平台上有一個警狙位,在牆的轉彎處,A小道是看不到的,稍微挪一點,可以對A小進行防守。沒有吃過虧的T從A小來時會先看左邊確定這點沒有人。(從小道往大道走的過程准星大部份時間也是瞄那里的)當我防守A平台時,我愛躲在包點的兩個綠箱子後面,從縫隙中觀察小道的情況。如果對方來了,不要開槍,先看清多少人,等他們完全走出小道,預瞄A狙點時沖出去搞定。有的T甚至走到你面前了,都在瞄A大道處。然後好好給他們上一課吧。。。當然,A大道的同伙要是發現敵人,會往後堙A我會幫助他回來,中門的隊友在雷達上的位置讓我對CT家的方向很放心。這就是我們D2的2-1-2站位,表面上看小道是空的,但是對方想從小道進攻A,那麼,也要面對3-4CT的防守。

