星際爭霸2細節感受
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來源: 網站: 整理時間:2008-6-22
- 前幾天來自Buddy寫的首批星際爭霸2細節感受,在報紙上說了個大概,“在報紙上說了個大概,今天整理下關于星際2試玩的細節,想到哪里說到哪里。”以下全文!
·星際2的水晶有兩種顏色,一種藍色,一種黃色,我沒發現什麼區別。
·星際2的主基地集結點會從主基地到目的地拉一條筆直的線,不喜歡,會把畫面弄亂,但也多了科幻的色彩。
·神族的炮台平時像個烏龜殼,進入戰備狀態會冒一個球浮上來,攻擊完畢後縮回去。
·人族的坦克造型相當之丑,沒有前作威猛干練,像紙做的,痴而肥。
·星際2做基地時,指令發出後會在目的地出現一個基地的實體,然後變成虛體,最後進入建造模型。
·小狗提速後的速度太快,像子彈一樣滿屏幕亂撞,用狂戰士追殺時倒像我在玩“是男人就撐過20秒”。
·單位的上方出現HP條,按Alt鍵出現,血條肥厚,妨礙觀瞻。
·星際2有語音功能,按“~”鍵後可以進入語音模式。
·3D視角和WAR3一樣,可以通過鼠標滾輪,Delete、PageDown等鍵,上下,左右轉動畫面。
·飛龍的模型有些缺乏質感,HP少,很容易死亡。
·狂戰士丑,太卡通了,沒有悲壯神武的感覺,Fenix會死不瞑目。
·隱刀很酷,一明一暗的虛無體。敵人可以通過畫面的扭曲發現隱刀造訪,和原作一樣。
·追蹤者的瞬移技能不需要能量,只有冷卻時間,移動距離不大,無視地形。以後**人們會利用此技能獲得“地利”或者“埋伏”的優勢。
·神族兵營做兵的時候,空間門打開,敵人能以此判斷兵營是否在運做。
·母船的黑洞技能需要非常多能量,沒有想象中強大,只是個AOE技能——在範圍內不停減少目標單位的HP。進入黑洞的單位可以緩慢移動,如果逃出黑洞範圍則沒事了,HP為0後出現被卷入黑洞的畫面,黑洞技能不分敵我。換句話說,這技能和Dota里迷團的大招類似。不是必殺。
·航母比以前漂亮,苗條了些。
·不朽者是龍騎的替代者,但我覺得和追蹤者的用途差不多,雖然可以當肉盾,卻是個遠程單位,真尷尬。難道是為了沖坦克陣而出現的兵種?
·蟲族目前的防御塔是女皇種下的,很小,像菌類孢子。
·以前星際的框(鼠標按住左鍵拖動)是空心,現在框是實心,很虛榮,不喜歡。
·我居然忘記實驗“Tab”是否具有子組切換作用了,腦殘。
·官方發布的視頻畫面的俯視度很高,在游戲時沒達到那種高度,也許是為錄象功能准備的。
·Overlord現在更像是飛翔的大腦了,不堪重負的感覺,它一定很想掉下來吧。
·畫面右下角的cao作界面(移動,攻擊,待命……)為淺色,不醒目,總覺得那些功能處于“睡眠狀態”,不能用一樣。
·畫面上,蟲族和神族讓人滿意,人族比較丑陋,笨拙,沒有使用的欲望。
·先就寫這麼多了,路人有問題可以留言,如果我體驗過,會告之。

