wow:TaiDiSa的微笑-存在的理由

  • 來源: 網站: 整理時間:2008-9-7

  • 首先,我們要有懷疑主流的精神,有自己的想法。

    1,有回帖的朋友提到了TBC高手,用劍專的多,劍專我們也看到了,效果是5%,好處是不受韌性的影響,但問題是,這5%是不能疊加的,單純從數字上看,這5%是看RP吃飯的。

    雖然爆率被韌性削弱了,但斧精的爆率是可以疊加的,就算被削弱,還是應該堅持疊加上去,平砍對對手造成不了壓力。1%可能是rp,但十個,幾十個1%的疊加,就成為規律了。

    2 說下盾反這個技能,好,還是壞,我不想評價,25點怒氣+切盾+防御姿態或戰斗姿態。有朋友說,盾反可以讓操作一般的法師翻不了身,我希望這位朋友可以談一下實踐過程。

    ----我自己的想法----————
    1 戰士常用的技能也就這幾個--沖鋒,攔截,斷經,壓制,刺耳,割裂防賊隱身,拳擊,盾反,致死打擊。 其中,有多少技能是真正能給對手造成威脅的,玩過戰士的人自己最清楚了。
    另外,這些技能的使用,需要頻繁切換姿態,消耗大量怒氣,消耗3點天賦,也許是戰士太強大了,所以需要這樣炤顧一下。

    2 很多人說我的打法是TBC以前的,沒錯,我當時就玩到60天賦為止(現在又在玩)當時強化斷經天賦剛改動時候,我就認為這是個不這麼樣的天賦,原因是,特效就5秒,而普通斷經的效果是12秒,(這有點扯遠了)

    我對戰士的理解停留在60年代,可以打賊,打獵人,打其他職業都挺困難,至少我還能欣慰,有那麼兩個職業能讓我博一博,現在到好了,這兩個職業都大翻身,而戰士除了致死打擊,還有什麼呢?復蘇之風是好技能,但面對其他職業強大實用的技能面前,顯得有點蒼白。

    3 戰士是很累的,自己單練做任務也好,下fb也好,都挺累人,面對兩只同等級的怪圍,逃跑總是比較好的策略,在這里不得不提下破膽+棚帶(雖然這不是戰士的專利)這套動作組合挺實用,但不是萬金油,戰士的生存能力不會因為這套動作有太大改善。

    4 現在很多人總流行這樣一句話,“沒有最強的職業,只有最弱的玩家“我一直相信這句話,但當我玩了戰士後,有那麼點懷疑這句話。希望真正的高手戰士,能拿出點實際的實戰心得能指點一下我們這些小白,至少還能讓我們這些小白有堅持的理由。

    5 我並不希望戰士是個一手遮天的職業,如果那樣,對其他職業不公平,同時,游戲本身也就沒有了樂趣,但至少能有個相對公平的環境,現在戰士的強大,和自信,只能在FB里找回。

    6 同樣出錢,出時間,出力氣,BLZ是否考慮過玩戰士玩家的利益????BLZ很好,很強大,很牛,誰都不放在眼里,對于你的精品,我也沒話可駁,我只能忍耐,死亡,揀屍體,被怪圍,被眾多職業不太公平的壓制,早已習慣了不公平,那麼就隱忍吧。

    最後,想說,在這個奇幻的世界,所有職業,都是戰士。
    另外,不要期待什麼戰士春天到來這些神話,命運只掌握在自己手中,而不要把BLZ當神,BLZ只是商人,或許你有你自己的想法,那麼就做你自己。