夢幻西游:DT對STL的10種單P戰術

  • 來源: 網站: 整理時間:2008-9-7

  • 其實我很反感別人把DT說的如何,如何差,因為他們都是從表面去看1個門派,如果只是一般說一些表面的人,比如哪個DT上去第1回合就3連掃別人,最後被別人6連秒回去,我想這種人也算不上什麼DT,有人發帖子去教育這種不會玩DT的人,我也不會去寫帖子,或者回復在說明什麼,但是非常多作者很想要把題目講清楚,非要爭個什麼勝負,我覺得真的沒那個必要,我在寫DT和STL是朋友而不是敵人的時候已經提到過了,你在物理系的門派里贏的在多也只是一個小圈子,你應該走出去看看和所有門派的對比之上才知道,只有團結,有更多的經驗交流,才能找到更適合物理系門派發展的道路,在看到1篇對STL的若干看法(DT也看)的時候,如果沒有後面那4個字DT也看,我一般也不會進去看的,因為討論的是別人門派他們自己的交流,不過在帖子里出現自我提高在貶低DT,雖然語氣已經盡可能婉轉,但還是得不到別人的信服,在把文章發表在17173以後,有非常多別的服務器的玩家,去申請小號到我的服務器和我交流,能給他們一些起啟發也算是達到了我發帖的目的,DT和STL在比較的時候,有不少人只看表面而忽視了實戰,我選出10條STL認為的優勢技能所在,去看看是否真的那樣,也請那些作者如果想寫自己門派,就寫好自己的門派,別在拉個門派來提高自己的身份了,去想想物理系的發展,才是比較能吸引人的話題.

     

      1.有不少人在承認DT傷害高後,卻還喜歡在後面加上1句STL也不弱,主要是說變身以後加了多少傷害,種族的優勢等等,我說過這是1大誤區,STL的種族特點比人族每1級力量多0.1的傷害沒錯,但是DT是12個門派唯一1個有2個加傷害技能的,這2個比起來就有差距了,160級命中技能可以加將近200點傷害,而STL的特點,按3力量加到150級是0.1*3*150=45點傷害,加全力也只有75點傷害而已,比DT還少125點,這樣算不知道能不算的更清楚一點,至少這是事實,在這點上STL沒有優勢.

      2.STL變身以後提高傷害的波動沒錯,但為什麼又要忽略1回合的變身回合會發生什麼呢?2個物理系PK,1回合砍1000不算過分吧?爆擊有2000,狂爆有4000,這還不包括寵起的作用,寵只要高傷,保證速度比STL的快,那麼STL還要多挨1下,計算方式是DT破血STL的寵,STL變身,DT的寵秒STL,STL的寵打人或寵,不要說秒死寵了,2個實力差不多的,除非是運氣爆了,要不要秒是很難的,你能秒別人也能秒,這種戰術形態是非常有可能發生的,而且我沒有剝奪STL用別的戰術的權利,STL的變身也不是變1回合就可以堅持到戰斗結束了,一般2個實力差不多的PK我估計至少要變身3次,那就是讓費3回合,會發生什麼?可能沒我說的那麼懸乎,但肯定也沒那麼大的優勢。

      3.鷹6是可以攻擊多個目標,和LG的比起來,因為LG沒有爆擊成份,但是物理系有,這是優勢,不過單P有這個優勢嗎?他只能打2個,但是下回合要防御,有人說過還可以叫寵,不過要注意不要受文字上的誤解,忽略了實戰,叫寵的那1回合你沒防御,而且寵也是沒有動,這意味著什麼?意味著你不管是人還是寵肯定是要被打的,一樣是被打,那麼用什麼技能不是用?DT靈活運用,這個技能也那麼大的優勢.

      4.6連,群P的6連有破保護的功能,但也不能被他數量迷惑,有去細心看下的就知道,6連的傷害是一下比一下少的,我們不去算被克屬性等等的成份,大家可以去做個實驗,DT的3連去掃1個血敏型封系門派和STL的6連去秒1個血敏型的封系門派可以看出效率上是DT占先,數量上是STL占先,是各占優勢的,懂PK的人,不會象徵性的就第1回合怎麼樣,第2回合怎麼樣,除非你能讓對手必須被動的這樣做,要不他會吃虧,所以你6連的時機用的不對,不是一樣被打2下和防御1下的傷害嗎?計算方式是DT出手,STL6連,DT出手,STL防御,DT出手,STL變身,STL的第3回合可以不用變身,但是戰術就要單調一點,雖然可以破血,或者弱點,但是DT可以比較清楚的有准備了,可以明顯的知道對手的下幾個回合不是變身就特技,DT平砍寵保護下或者後發就可以輕松對付,而STL要考慮對手是平砍,還是後發,還是突然寵加血掃過來,從這點上STL也沒優勢.

      5.威懾,這個技能的好是在于他在戰斗中可以使用,不象DT的反間記不能在PK中使用,但是在後期大家的寵是肯定至少比人多5級的,寵修一般起來也不會輸人的修煉太多,你能保證封住嗎?封不住就等于讓費1個回合,1個回合意味著什麼,我前面說了,這個技能算起來,STL要是過分使用也沒什麼優勢.

      6.極度瘋狂,這個技能的好處就是連隱身的寵打他,他都能反擊,不過他不受法術技能影響,比如你精心,善惡,或者其他的法術技能用他,他都是無效的,更何況可以給寵打上偷襲等等,你知道對手下了這些工夫,你還會讓費1回合去用這個技能嗎?要說那人不可以打偷襲吧,其實DT單P用吸血鬼變身卡也不錯,還加5%的速度,至少亂敏的可能也會減少,這點上STL也沒絕對優勢.

      7.獅搏,這個技能可以提高傷害,但要看你是如何加點的了,你傷害加的多了,你的其他屬性就會影響,加的少了,你的傷害只是提高,但是形式和DT的平砍的作用一樣都是為了重創對手,就算獅搏會多打一點,我想只要每回合差距不超過100點,都是在可以控制的範圍內(比如合理的加血,孩子,特技等等),而我們說到最後還是要說到魔法,你不可能用這個技能就能戰勝對手,而對手也會適當的時候,讓你的戰術陷入被動,所以這個看起來贏DT的平砍的技能是2面性的,變身以後就提高,不能變身就降低,因為他不是絕對的,不是象五莊的3封那樣,你只有一種解法,所以這個技能可以是優勢,也可以是缺點,算起來也不能成為STL的優勢

     

      8.象形,說到這個技能應該是STL最驕傲的1個技能了,很多DT也覺得速度慢的話,被這個技能打的有點蒙了,但是真的是那麼絕對嗎?我們可以從服戰中得到一些借鑑,不用血敏寵,其實能有不錯傷害和比STL速度快一點的攻敏寵也可以在對手象形的用5龍丹給你解封,因為寵的速度不影響你的下回合出手,而你出手要做什麼就看你怎麼看時機去應用了,突然一個破碎,不知道對手的下回合會不會就停了?而且這是取決于STL的速度快,如果是DT的速度快的話,那麼象形幾乎是可以沒有作用的,因為對手出手完了,你在去象形,在讓費變身不是多此一舉嗎?在擂台或者野外,誰會去想過2個物理系PK去帶上幾個5龍丹過去呢?這也是別人對DT的1個誤區吧,我說過要去靈活的運用DT了,在這點上STL也沒有優勢.

      9加點,誰更適合加速度?要說答案我覺得誰都不適合,不過2個物理系門派爭這點爭的很厲害,我們可以模擬一下,看加完速度後去對比,DT加1點敏捷,在配上160級的命中技能的情況下,影響不會太大,傷害可以在中上,速度中等,氣血和防御也算中等(至少血比LG多點,防比STL多點),而STL加1敏捷後,還是擺脫不了亂敏的可能,不過你去看下他的屬性,血就要有一定程度的降低了,傷害還是老樣子,3力STL能具備到什麼樣的傷害力?如果加到4力,那麼氣血就全面沒優勢了,而且態勢是傷害數值沒優勢,氣血沒優勢,速度沒優勢,魔,防劣勢,唯一的優勢就是變身以後了,不過還是那句話1回的合變身戰局會有什麼樣的變化?加到2敏捷的話,就是連傷害的優勢都被降低了,和其他10個門派打,就算贏了DT了吧,和其他門派的對比上又是什麼樣的態勢呢?別在說什麼7級黑寶石腰帶,STL可以帶不影響氣血,DT敢嗎?我可以代表DT的玩家說句話,STL敢,DT就敢,然後在對比加點後,STL能有優勢嗎?說句不客氣的話,從態勢上看,STL是完全沒有優勢.

      10.說到服戰,有人說STL的技能怎麼怎麼樣,而看不起DT的點殺,說DT的氣血少,不過DT有一種更加過激加點的戰術,就是連強身都不學,血是越少越好,155級不到2000血的DT都有,為的是什麼?就是配合速度,可能1個9轉救起來,就可以馬上3連了,而使用技能的計算方式我就不用多說了,速度寵和烏龜寵大家都見過,都可以救人,加血,或者保護達到最後的技能使用要求,這和掩護STL去使用技能的道理是一樣,從這點上也不是STL就絕對優勢而看不起DT的,不過STL的作家們考慮進去了嗎?你們是否對DT有足夠的了解呢?我說的這些只是說我知道的而已,不過請你們別把不知道的也說進去,去評價1個門派的好壞了,我說過,還是要懂的去團結,一起在經驗上有足夠的交流去創建好的物理系的門派能有更好的進步