佯攻的藝術

  • 來源: 網站: 整理時間:2008-9-7

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      除了1K5以外,在一局中對CT最沈重的打擊,莫過于被人使用了佯攻戰術。不僅是因為如果佯攻成功的話,T會取得勝利,更重要的是甚至最好的隊伍也會因此士氣低落。有什麼能比穿越整個地圖去支援自己的隊友,然後發現對手在本來你占領的炸點上埋彈更讓人郁悶的呢?

      如何有效的完成佯攻始終是個有爭議的話題,但是不管在任何地圖上、任何情況下都很重要的一點是:時間決定一切。不管是早了30秒,還是晚了10秒,其結果都是浪費了一次金子般的機會。比如為了更有效率的獲勝,我們必須迫使防守隊員向左或者向右移動30步,此時精確的時間就成為關鍵。

      為了初步了解執行佯攻戰術的關鍵,我們必須知道三件事情:手槍局、經濟局和基本的步槍局。其中每一個都是與別不同的。了解其中的不同之處才能使你有效率的處理不同的情況。

      手槍局:

      三者中最不經常出現的情況。大多數職業隊伍在他們仔細研究過對手後或者他們很了解對手的時候,都會成功的運用佯攻戰術。有兩點來解釋手槍局佯攻戰術稀缺的主要的原因:第一,手槍局的時候火力分散是很冒險的;第二,手槍局中很難用少數的隊員進攻並占領一個炸點。但是當你仔細尋找過對方每個隊員的個人習慣以後,使用佯攻戰術會有更高的可能機會--這會給你一個轉瞬即逝的佯攻機會。

      經濟局:

      隨著最近steam的更新,只要埋了彈就會有800元的額外收入,這也使得經濟局佯攻成為了很普遍的事情。而防守策略也開始隨之適應,使得經濟局佯攻越來越難實施。盡管如此,一次成功的佯攻將給隊伍帶來額外的800元收入。通常,經濟局嘗試佯攻的另一個最大的好處是使得CT的心里產生半信半疑,而這一點將在後面的比賽中會被利用。

      步槍局:

      職業CS大賽中的決賽地圖。它地勢開闊,有利于雙方兵力的迅速調動,這就造成了它適合佯攻戰術。第一條佯攻公理就出現了:“通常防守人數少的炸點更容易被佯攻”。為什麼是這樣呢?讓我們來看一下!

      佯攻B,小道攻A

      B炸點是大多數職業隊伍的選擇。SK在最近的比賽中有70%的成功率占領B炸點。無論何時你對單一炸點的攻擊有這樣的成功率,都會對CT產生兩個效果。第一,使得A炸點協防B的CT更迅速;第二,使得防守B點的CT草率的下結論並通知隊友。

      這些因素加在一起,就為佯攻制造了完美的條件。那些容易占領B炸點,但是又不容易頂住CT反攻的隊伍將因此獲利。

      專家意見:

      使用煙霧彈影響那些去支援佯攻炸點的CT們的視線,會使你的佯攻更有效。

      該戰術流程如下:開局的時候全副武裝的沖進B點,而在A小道的T則悄無聲息的溜進A點埋彈。這個基本的佯攻戰術的關鍵是在隱蔽的摸上A小道。T為了使CT相信他們rushB,應該使用煙霧彈擋住B點的門和B洞在中門方向的入口。在A小道的T小組,需要注意的是

      盡量的不發出聲音,以及避免被中門以及從A小道協防B的CT看到。

      經濟局佯攻:佯攻A,用手槍進B點並埋彈

      一個流行的經濟局佯攻戰術(甚至是手槍局佯攻戰術)與此非常相似,區別之處在于讓兩名T走A大道。手槍局中,CT為了防止A大道被沖擊,通常要麼在A小道密集防守,要麼在CT基地中防守。這就創造了佯攻的機會。在一次我們要指出,良好的偵察和對對手的

      了解會使得佯攻戰術的成功可能性大大增加。兩名(甚至三名)T從A大道進攻會成功的制造假象,通常此時CT們都會進入A炸點防守。

      你可以通過使用煙霧彈來隱藏你佯攻方向的人數。大多數CT在這種情況下會做兩件事情:轉向A小道清除那里的敵人,從CT基地沖向三岔口。這對我們都很有利,因為除了A點的兩位處境艱難的T,剩下的都進入B點埋彈了。

      專家意見:

      經濟局佯攻的目的除了獲勝以外,埋彈本身也同樣重要。

      手槍局的這個戰術同樣也可以用在經濟局,但是你要知道CT們在A大道會迎戰而不僅僅是了望,因此時間就更為重要。你會需要四名敢死隊員而不是兩個或者三個,否則你的沖擊將不會帶來任何效果(B點的CT不會協防)。再一次指出,經濟局的目的是埋彈,而不

      是獲勝--反正保住炸點是一件沒什麼希望的事情。而大道上增加的那兩人會讓CT信以為真。

      Inferno:

      對于職業隊來說,inferno是最利于佯攻的地圖之一。大多數的佯攻都是無意識下甚至完全是憑感覺而完成的。這里所說的“感覺”是指判斷到敵人迫于壓力而協防被攻擊炸點。觀看inferno比賽的HLTVdemo是一個增進“感覺”的方法。

      專業戰術:

      在demo中挑選一個進攻隊員的視角。然後你來判斷對手什麼時候會協防被攻擊的炸點。一旦你確認了這點,立刻切換到全局視角,檢驗你的結論正確與否。這樣再你看過一些demo以後,你就會對在什麼情況下對手會協防而有了概念。一個好的場上隊長應該可以

      判斷出何時對方會協防,並對此做出反應。

      佯攻Banana(即通向B的弧形通道,以下皆以banana稱之),沖擊走廊

      在討論具體的佯攻戰術之前,請記住在inferno上,最好攻擊防守相對薄弱的B炸點。首先兩名T向前推進到banana,他們的目標就是向B炸點的CT施加壓力,並讓他們以為五名T全部在banana而不是兩名。煙霧彈是必需的,他不僅能擋住AWP手的視線,更重要的是

      它能掩蓋進攻方的數量。如果這兩名隊員成功的殺死兩名CT中的一個,這就立即表示佯攻准備好了。此時banana中的兩名T應該退回到有利于防守的位置。

      一旦有CT在B點死了,A點CT中最靠近B點的那個會立刻協防B點--只在B點留一個CT實在是太冒險了。而另一個好處就是通常防守二樓走廊的那個CT會退回到A炸點中,以利于他迅速的向B轉移(如果需要的話)。

      我們要給他們的協防一點時間,不過最多10秒鍾。然後進攻方可以猛烈的沖擊走廊。或者可以把一個人頂進如圖中所示的窗戶中,以防止中路的CT協防。

      專家意見:

      如果你的佯攻小組犧牲了,那麼你就已經輸掉了這局。贏得佯攻局的關鍵就是能吸引對方協防而不損失人手的能力。這個就需要多加練習。

      因此另一條佯攻的公理就是:初期佯攻如果造成了不必要的損失,那麼你就輸掉了這局。迫使對方協防是很重要的,但是因此造成嚴重的損失會導致佯攻失敗。甚至最頂尖的隊伍也負擔不起一上來就損失了一到兩名隊員。

      Inferno上,擔任佯攻的隊員必須明確他們的角色。開始的時候他們要制造假象,一旦佯攻完成,他們必須騷擾並牽制CT,而不是沖進炸點--這並不會給你們帶來勝利。此後的五對三也使得CT們有很大機會奪回炸點。

      Train:

      從戰術角度講,train無疑是最令人感興趣的地圖之一。強隊總是能一次次的重復同一個戰術並取得成功。比如SK幾乎十二局總是反復運用下述戰術並獲得成功:小樓梯處兩人,中門一人,通向B炸點的長通道兩人。

      有時候這種做法會遇到問題,特別是當你的對手摸清了你的戰術的時候。比如,在夏季ESWC2003的時候,zEx就由于迅速的適應了對方的戰術而擊敗了SK。這就說明適當的運用佯攻是很必要的--它可以讓對手摸不清你的戰術。

      專家意見:

      當你的對手開始適應你的常規戰術,佯攻將會打破局面,並把比賽帶入你的節奏。在比賽中這能極大的提升士氣。

      佯攻外場(B),通過低斜坡攻擊內場(A)

      一個很簡單的佯攻戰術如下:讓中門的T和一個原本負責小樓梯的T不參與佯攻,這樣小樓梯的一名T和長通道(B)的兩名T通過煙霧彈和閃光彈的掩護,吸引對方火力。這個佯攻小組,應該足以吸引CT協防--一般情況下,負責防守A點低斜坡的那名CT會協防B點。

      參加ESWC2003的原zEx的隊員門很喜歡協防,有些時候甚至敵人還沒開始進攻,他們就協防了。有些時候你只需要等待一會兒,CT們就有可能換位協防。這就使得在小樓梯佯攻的T得以迅速的通過樓梯參與真正的進攻。進入內場前,一定要向低斜坡扔兩個煙霧彈,

      以防止可能出現的AWP手。

      接下來是最困難的部分--保護定時炸彈。大多數T犯的錯誤是返回內場的高走廊。事實上最好的防守位置應該是推進到靠近CT基地附近的火車中或者CT基地。由于使用了佯攻,大部分的CT應該靠近外場的長通道附近,這也給內場的T向前推進提供了充足的時間,並

      使得CT的反攻更困難。

      專業戰術:

      了解你的敵人!你應該知道誰在什麼地方防守,誰會協防其他隊員以及會用多少時間來完成協防。將這些因素考慮在內,會大大提高佯攻的成功率。

      第三條也是最重要的一條佯攻公理:時間決定一切。在train的這種佯攻戰術中,時間是T的敵人。從煙霧彈在外場被投出到定時炸彈被埋這段時間中,每一秒都有可能導致本局失敗。

      另外一個關鍵的要素是要了解敵人的計劃。如果內場的負責看守低斜坡的CT喜歡向前壓上低斜坡,而讓看守高斜坡的CT協防外場的話,我們就應該沖擊高斜坡。當然硬幣有兩面,而我們應該知道把注下在哪一面是最好的。

      Mill:

      最後一張我們要討論的地圖是:Mill。Mill逐漸成為CPL系列賽事的重要地圖,它也是一張適合于欺騙性戰術的地圖。所有人都知道“A斜坡-藍門”佯攻戰術,但是大多數隊伍是佯攻小藍門實攻A斜坡。事實上這個戰術是被誤導了。

      大多數隊伍做CT的時候喜歡用三名選手防守中路和A斜坡。因此實在沒必要去佯攻這個炸點,因為大部分的CT已經在防守它了。應該被欺騙的是那些有可能看守小藍門的CT們,最難的部分是讓A斜坡的人長時間吸引敵人的注意力,而讓走下水道的T到達藍門。

      時間可能會成為T的盟友,你可以讓通過讓CT一直苦等下去而贏得時間。一個不好之處就是他們會假定T攻擊藍門。因此一個預防措施必須被實行。開局的時候,一名T應該觀察並防守CT從A斜坡包抄過來。一但下水道中的T到達了藍門,他就應該迅速的返回右側(T基地看過去的右側),參與進攻。在煙霧彈和閃光彈的掩護下,登上梯子。這會使原來防守藍門的CT轉移注意力,而藍門內的T就可以沖出來並和梯子上來的T一起兩面夾擊CT。而防守A點的CT不得不面對3v3甚至是3v4的情況。

      專家意見:

      佯攻可以用來分散注意力,也可以用來包抄對手。作為戰術家,你的任務就是欺騙你的對手。

      最後一條公理非常簡單:即使佯攻失敗,在比賽中使用一到兩次佯攻也是很重要的。就好像NFL(美國橄欖球聯盟)比賽,一只隊形成了一個習慣(每次都靠傳球來進攻而缺少沖陣),如果他不會使用佯攻戰術,那麼另一支隊的協防就會越來越快。防守方靠協防贏得比賽,進攻方靠延緩對方協防贏得比賽。如果你能成功讓對手認為你的進攻是佯攻,那你就向勝利又靠近了一步。

      我們討論了在當今流行地圖上的一些簡單的佯攻戰術,但是重點是我們要理解那些職業戰術的意圖。三種不同狀況:手槍局、經濟局和步槍局下的佯攻具有不同的背景和目的。知道何時、為何以及如何運用佯攻戰術將更有利于贏得勝利,更有助于控制比賽的節奏

      。最後,讓我們總結一下四條佯攻的公理:

      1)通常防守人數少的炸點更容易被佯攻.當然也有例外,譬如de_cbble上兩個炸點之間T的進攻路線格外長,這就導致了T很難用三個人以上佯攻B點,並快速回援A點埋彈的T。

      2)初期佯攻如果造成了不必要的損失,那麼你就輸掉了這局。謹慎的使用你的每個選手。對炸點施加壓力是很重要,但是不應當花費過高的代價。

      3)時間決定一切。不能快也不能慢,練習的目的就是為了讓時間更精確。

      4)即使佯攻失敗,在比賽中使用一到兩次佯攻也是很重要的。在大賽中,你要在每局中都做點什麼。即使你佯攻失敗,你還是能使得對方協防的步調被打亂並迫使CT懷疑自己的戰術。失敗的佯攻在對手頭腦中形成的印象會使得對手喪失寶貴的時間。