運用蹲打是一種不錯的選擇

  • 來源: 網站: 整理時間:2008-9-7

  •   現在好多CSER喜歡蹲打(不信)你玩單機的吧——————去平台看看去。

      首先,在cs里,人體的著彈部位是有區別的,分為:頭,頸,胸,腹,腿五個部分 其中,頭部的扣學血量是最大的,如果正中,兩槍就倒(不分是什麼槍)頸部和胸 部其次,而且胸部以上如果打中則有大範圍的晃動,無法瞄准。 再次,腹部的扣血量則是中等,打中不會有劇烈的晃動,最後就是腿部,扣血量 最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打則是利用了這一點,當他蹲下之後 身體的大部分藏在腿部之後,盡管中槍掉血也是很少的,而且還不算你打中他有多 少,這就是為什麼當你對付蹲打時,會有這麼一種感覺,怎麼不管我怎麼打,他就是 不死?所以,對付蹲打就要有一定的方法。

      方法之一:使用掃射,近身纏斗, 這種方法適合于各個級別的玩家。方法是,當你發現有人在你面前掏出了手紙 准備出大恭的時候,利用大跳(就是跳+蹲)不斷的近身,這樣做的好處是, 在空中你是處于移動當中,敵人瞄准你是有困難的。而且,在空中的那一段時間 中,你也是蹲的狀態:)敵人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一個頂級高 手,而你正好又是一只小菜鳥,唉,沒辦法,每年的清明,我會提你掃墓的) 其次是手中槍的使用,打的時候不能追求大概,不能只做到大概是朝著敵人打就行 了,要精確要讓每一發子彈都發揮它的最大效力。具體做法是這樣, 在和蹲打戰斗時,一定要看准射出子彈的著彈點的位置,隨時調整,由于槍的散射 是有規律的,所以我們可以通過調整來讓盡可能多的子彈打中敵人。

      方法之二:使用點射,與對手保持距離 這種方法只適用于高級玩家,首先,要對每一種槍的性能都要熟悉,其次要對自己 的槍法有信心,這種方法適應的場合是有區別的。

      一,在20米開外有敵人,如過他用蹲打,你則可以以牙還牙,同樣用蹲打來還以顏 色,要穩,槍口要打他的頭部上方,(用你准星的空心圓的邊緣和他頭部的正中央 重合)這樣你頂多挨上兩槍,但他肯定就死了。

      二,在10到15米內遇敵,就不能用上一種方法了,原因是,距離太近,如果你碰 到的是個高手,他不會給你瞄頭的機會,他會打的你左右亂晃直到死亡,我們要跳 在空中點射,落地時,不要著急移動,蹲點兩槍,然後再跳蹲,一直重復。 對手要是一直不動的話他回被這種方法逼瘋的:)

      說了半天怎麼對付蹲打,別忘了我們也可以用一用呢,畢竟這是一種流行打法嘛。

      具體方法如下:

      如果,敵人離你較遠,你可以原地不動,使用點射,記住一定要打頭,不論對手 怎樣移動要始終貫徹這個方針不變。

      如果敵人離你較近,當他移動的時候我們不應移動鼠標追這他打,因為你的反應 是有時間的你會發現你的槍口始終落後于敵人的移動方向,正確的作法是這樣。 當敵人移動時,算准他的移動方向將准星放到他身前一點點(准星當中的空心圓 緊貼在他的身前,)因為大部分的時候敵人的移動總是朝著一個方向不變, 所以,你的就可以保證大部分的子彈都傾瀉在敵人的身上,同樣還是要保證 准星始終在敵人的頭部附近,作到以最少的子彈打死一個敵人

      如果,敵人也和你一樣蹲打,那好了,打兩槍之後,便採取第一種方法就行了 總之,運用蹲打是一種不錯的選擇,尤其是在對付菜鳥的時候會把他們打的 很慘很慘,(我最喜歡他們被打死後,摸不著頭腦的樣子,還以為是程序錯誤, 呵呵)