600引起的致命差異

  • 來源: 網站: 整理時間:2008-9-7

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      我們很容易的就看出現在的比賽都進行的比以前快,選手的實力技巧也比以前進步,當然,現在的比賽比以前都還要來的好看。這些大改變全都是因為“Campout”(注一)這個戰術已經可以說是完全沒有用了。看到所有的隊伍都在適應著個新的改變也是很有趣的,就像當時大家都在摸索de_cpl_mill這個新的地圖一樣。

      大部分的選手,尤其是正在輸的那一方,對這個改變的反應都是覺得游戲被越改越爛,而且說很多都是靠運氣。還有另一個也讓大家抱怨的情況,就是很多隊伍覺得之前的金錢系統可以讓他們實行“Campout”這個戰術,進而帶領隊伍獲勝緊接的回合。當然我們都知道這不是事實。

      既然不是真的,運氣這種說法當然也就說不通。我再強調一次,勝敗全都來自于對這個游戲的認知跟理解程度。SK.swe很明顯的對這個新的金錢系統非常的了解,也靠這個優勢贏了幾個比賽。現在是時候讓大家來了解我的新理論,就像你們試著去了解新的金錢系統一樣,可能會有一些不適應,但對游戲都是正面的影響。$600,這就是我的新理論。就讓我來告訴你這$600跟游戲有什麼關聯。

      又是金錢的問題

      CT跟T,一個游戲里基本點上的不同,我管你是誰你都看的到這個不同。CPL或是任何一個大型的比賽都知道。這也是為什麼比賽要比兩邊。這兩邊的微妙平衡造成了我們對這個游戲的熱愛,但是隊伍卻必須了解到兩邊的優勢跟劣勢才能獲得勝利。最初,“Campout”這個戰術就是因為了解到了兩邊的不同才想出來的,所以現在就讓我們來看看$600可以造成什麼不同。

      這不是新的東西,只是新的金錢系統可以讓這個改變變的更好。大家都知道CT需要較多的錢去買一把可以跟AK相匹敵的槍,M4。這也是為什麼舊的金錢系統要改變的原因,因為T們都想要盡可能的去阻止CT去買那把很貴的槍,那把多$600的M4。我們甚至可以大膽的說,隨著金錢系統的改變,這兩把槍的平衡變的更好了。

      這兩把槍的不一樣到底有多重要?就讓我們來看看ESWC跟EverLAN(CPL)這兩個最大的比賽隨著金錢系統的改變造成了什麼影響。首先看槍的保留,再來看回合的倒向。

      什麼時候要保留,什麼時候該試試看

      槍的保留與否已經是現在每個選手都要會判斷的事,而不是靠直覺來行動。當Virtus.Pro對上SK.swe時就給了我們一個不好的例子。SK.swe在De_Dust2直沖A點,他們很快的就控制了A點然後放了炸彈,而且沒有死一個人。大家就看剩下的那些Virtus.Pro的選手們會怎麼做。他們決定要保留他們的槍,而不去嘗試要一次干掉五個SK.swe的人,因為這樣的話不但可以保留戰力,下一個回合也可以幫他們的隊友買東西。只是他們沒有留在B點…

      Heaton徹底的摧毀了整個計劃,他很快就找到他們的藏身處,暴了他們四個人中的三個人頭。按理論來說,Virtus.Pro的選手並沒有做錯什麼,我也相信就算是這一小部分,Virtus。Pro都徹底的運用了現行的金錢系統來對抗SK.swe,那個以前也是用同一招對付其它人的隊伍。但如果你有仔細研究這個游戲的話,不難發現Virtus.Pro的行為簡直就跟“CampOut”戰術出來之前一樣,簡單的說就是,這種行為演變成後來的“CampOut”戰術。

      每個挑戰性,但是排除所有的手槍局,當T有一個人用AWP在看中間時,你可以看到很多隊伍選擇保留槍,即使是5v3的情況。

      De_Nuke–地下的炸彈點是槍的保留與否的最佳例子。如果T在沒有喪失一人的情況下取得了地下的炸彈點,選手們通常會聰明的選擇把槍保留下來。畢竟5v3還能贏的情況真的是不多。

      De_Inferno–炸彈B點簡直就讓我想到De_Nuke的地下炸彈點,除非你來補位的時間很快,不然把走道清光後就該放棄了,5v3是根本就不可能攻下來的。

      基本的一些情況就能讓你了解哪些情況該把槍保留。只有兩三個CT,想要打敗四五個T並成功拆掉炸彈幾乎是不可能的。再者,如果CT們都幾乎沒什麼錢的話,他們更應該考慮到失敗後的後果。只是在只剩一個人或是兩個人的情況下,選擇把槍保留下來根本就是沒有用的。大部分的隊伍都認為,只要把槍留下來,下一回合不只可以把槍給隊友,自己也可以再買一把,固然這個想法沒錯,可是幾乎沒有隊伍可以因為這樣做而贏得下一回合。一把槍在正常的情況下只會對下一回合的eco局有一點點的正面影響,除非是跟其它的戰術結合,不然作用真的很校而且,一把槍不會給予整個隊伍足夠的火力去贏得eco局。所以既然一把或兩把槍不會改變下一局輸的事實,一個eco局現在而言幾乎就是會輸掉。

      那T們怎麼會去反擊CT們選擇槍的保留?基本上是沒有所謂的反擊的,或許是因為不管怎樣T們都有較大的幾率獲得勝利吧。舉例來說,CT們上一局把槍保留下來了,因此他們把槍給了隊友,自己再買一把,隊友也可以買到全部的防彈衣跟手榴彈或閃光彈。只是,如果當CT們都很窮,那T們就只要選擇跟平常一樣的戰術就好了–慢慢的進攻上一局把槍保留下來的人所防守的炸彈點。

      為什麼要這麼做?因為那些把槍保留下來的人將不會有多余的前去買手榴彈跟閃光彈,這給了T很大的優勢去進攻他所防守的炸彈點(記住那個CT的隊友因為有免費的槍所以可以買手榴彈等東西,所以不進攻另一個炸彈點是比較聰明的做法)。再假設如果你的隊伍很聰明,懂得如何騙CT們丟閃光彈/手榴彈的話,這樣子T的優勢就更大了,他們大可以慢慢的進攻,丟手榴彈/閃光彈,然後占領整個炸彈點。T可以說在任何情況下幾乎都會成功。

      當回合掌握在你的手中

      緊接著那麼長的第一篇來解釋我第一個理論,接下來是我第二個理論,回合的倒向。這個新名詞是我隨便說說的,因為到現在我還沒有想到適合的名子。但是在EverLAN(CPL)上給了我這個點子,一個以前就有的現象但是在新的金錢系統下才明顯的浮現出來。大部分的人最重視的就是第一局的手槍局,只是大家似乎都遺忘了另一個不可忽視的回合。正常來說大家都會說是第四回合,第一個兩邊都可以買到全部東西的回合。

      在舊的金錢系統下,第四回合當然是第二重要的回合,但現在就不一定了。第四回合在以前幾乎是決定勝負的關鍵回合,也是以前T“CampOut”戰術的開始。而現在有另一個新的重要回合:輸掉手槍局的隊伍所贏得的第一回合。怎麼說呢?不管哪一隊贏了手槍局;接下來贏的那隊所輸掉的第一回合的下一局將變成個半場第二重要的回合。

      那一局將是會主宰整個半場的結果。如果T贏了手槍局卻輸掉了第四局,則我們可以看到整個第五局的流程將會倒向CT並領導他們獲勝。在贏得一局後馬上失去一局所帶來的傷害是比他們輸掉所有的回合還來得多的。這可能很難令人相信,但是金錢系統就是制造這個現象的主要原因。當贏了一局卻馬上輸掉下一局,你所拿的錢將馬上被扣回到$2000,跟你如果從一開始就輸,同一局所拿的錢是差很多的。這樣的不同我稱它為–回合的倒向

      在輸了一局後馬上就贏了一局的話,進攻能力強的隊伍通常可以馬上就趕上CT的腳步,並可以持續的贏得緊接的兩三局。CT們甚至對這種回合倒向T方的現象也幫助很大,CT通常會為了買槍而犧牲掉頭盔/手榴彈/閃光彈,甚至拆炸彈的工具都不買了,這種行為簡直間接的給予T更大的優勢,也導致如果CT輸掉這一局的話,下一局不得不進入eco局的窘況。

      這樣的情況你可以在比賽中屢見不鮮,甚至同樣的情節不斷的上演。更甚者,如果CT贏得後面的第八局或第九局卻輸掉了緊接的下一局的話,你可以直接的說CT將剩下的回合拱手讓給T。CT面對這樣的倒向當然也不是只能當待宰的羔羊,他們可以有幾種方法去回避這個倒向,像是確保下一回合的勝利,或是保留多余的錢不要用。CT也會受到很大的傷害在失去三個人卻贏得回合的情況下,因為這樣就等于更少人可以幫他們的隊友買東西。

      這些的不同是隊伍間永無止境的斗爭,越能適應的勝率越大。就像過去幾年每個人都想要變成下一個SK.swe,但是答案卻永遠都是一樣的。CT跟T兩邊的不同完全是因為這$600的所造成的,也因為這$600的不同也產生了許多的技巧跟戰術。在了解了這些立足點的不同後並能活用它就是你能讓你的隊伍比其它隊伍都還要強的關鍵,也讓它成為你戰術的出發點使得你的戰術比其它人的都還要優秀。