談談CK的方方面面
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來源: 網站: 整理時間:2008-9-7
1.盟P
相持:在目前這種條件下,相持階段CK除了老實待著什麼都別干,不怕死的除外。
沖鋒:沖鋒時可以選擇側面,大部隊正面沖上去,側面是對方不太注意的地方,有機可乘。
追擊:這才是CK發揮的時候到了,通常敵人撤退的時候是不會再打出密集的攻擊的,我曾經200滴血游走在亂軍中,扎到三個都沒人攻擊我,對方都忙于逃命。所以你只管沖,人擋殺人佛擋殺佛,殺人效率絕對比其他職業都高——原因一,速度優勢;原因二,背後攻擊。
以上是我的寶藏盟P經驗。
2.城戰
5章後還沒打過內城戰,都是被安排在城外騷擾。我的打法是不跟大部隊,而是守安全區邊緣,城戰我方大部隊往攻城區域開進時,自始至終有敵人弓手和WS利用安全區保護偷襲我方人員身後。CK可以利用超強爆發力,只要敵人一離開安全區准備偷襲,立刻上去扎,4刀左右基本上能搞定一個WS,弓手裝備好點的也半癱瘓了。這樣打一個CK能看住對方一隊以上的騷擾人員。
而跟著大部隊的話,你會發現自己一離開大部隊就血刷刷滴掉,沒有出刀的機會。
3.清人
跟盟清人很簡單,跟緊隊伍,一般是遭遇戰,CK要利用速度優勢跑在隊伍外圍,跑動範圍大一點但是不要離開隊伍太遠,盡到一個斥候的職責——搜集情報。這個也是角色扮演好玩的地方。
單獨清人要看情況了,寶藏比較合適,因為有狡詐嘛,跑動迅速又不拉怪,在龍洞和廟是比較好的去處。但是就現在天2的形式,單獨清人太危險,效率也低,不太提倡。
4.單挑
單挑我技術很爛,尤其對付DD和SL感覺特別郁悶,沒經驗可談。只是我感覺,網速好的CK會很NB,對付沒有做宏的玩家,即使他點人再快,敵意轉換也能換來至少一個背刺的時間,遇見手慢的足夠你扎2-3下,遇見不了解這個技能的,直接宣布比賽結束,前提是你網速夠好,我經常遇到敵意轉換後狂點鼠標就是走不動的情況。令人比較欣慰的是,CK在PK的時候出技能致命明顯比打怪時多,在守YD時,我和一個黑CK扎隊伍里一個CP7000的斗斗,都是一刀即出現清空CP的情況。在守LY時,城戰階段我看護一隊弓巫混編團,半個小時捅出了3次致命,而在野外狩獵時的遭遇戰,持續5分鍾以上的相持,每次都有致命。
最後奉勸所有的CK,CK在戰場上唯一的目標就是活下來,弓手和WS可以犧牲,因為他們是主攻,犧牲是為了更靠近敵人,更多地放倒敵人。CK不一樣,CK只有在戰場上一直存活著,才能找到出刀的機會,出刀機會越多,出致命的機會就越多。弓和WS在戰場的智慧是如何殺敵,而CK的戰場智慧是如何生存,如何殺敵而不被敵殺。

