徵途:關于高級召喚的討論和改進建議
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來源: 網站: 整理時間:2008-9-7
在高級玩家中召喚數量少之又少了,原因我認為有幾點:
1:攻擊低
同等級情況下,召喚要比別人攻擊低30%.雖然有無敵12秒,但是高級玩家都會雙修召喚的無敵,這技能不再是召喚的獨門絕技.
嚴格來說,召喚沒有加強攻擊的技能.在PK中,召喚自己的攻擊基本等于0(召喚自身攻擊太低),主要靠寶寶.”棍法精通”加成的攻擊加不到寶寶身上,所以這項技能對召喚來說是垃圾.
但是棍法精通確是其他職業的寶貝.仙的加強攻擊技能需要高的精神屬性,召喚的棍法精通只需要一根棍子,而且需要的技能點也少.所以棍法精通不僅不是召喚的絕技,反而使其他職業更強.
強化召喚的效果不是很好,到高等級的時候,對于攻擊低的召喚來說只是杯水車薪.
2.防御低
嚴格來說,召喚沒有加強防御的技能。元神增強能提高物防和魔防大約100多點。這對高等級玩家用不用沒區別。亡靈召喚有鐵骨之魂,但是只能組隊使用,雖然隨便組個小號就能用但還是不方便,尤其是在國外。該技能修7級才250物理防御,真是雞肋。還有合體技能鐵骨御體,現在不多說,關于合體的問題我在後文再討論。當然有一種召喚屬性加點方式是全敏捷,但是這是建立在犧牲寶寶攻擊上的。高級玩家,尤其是轉生的召喚基本上是雙修仙術,全敏捷對這種玩家完全沒有意義了,所以召喚的長遠發展還是全精神。
3.連續PK能力不強
召喚的PK方法是抗不過就無敵,無敵完了還打不贏就合體。級別不是很高時召喚不吃虧,經常還占優勢。高級別時,無敵大家都有。合體是召喚提高戰斗力的有效途徑,但是冷卻要20分鍾,等待太長了吧。到國戰的時候,需要連續作戰,召喚合體沒用了。召喚視合體為救命稻草,緊急情況下才合體。很多時候召喚遇到危險,都在猶豫眼前的情況值不值得合體,經常在猶豫的時候被人殺了。國戰的時候基本看不到合體的召喚。造成這一切的原因是該死的20分鍾。
4.失寵的寶寶們
召喚能召的寶寶眾多,能用的只有一二個。原因是有了新的寶寶,以前的都失寵了。這導致以前的寶寶很多技能成了被纔棄的對象,尤其是合體技能,反正有更好的在後面等著,現在升級比原來快多了,省著點技能點吧,所以諸如鐵骨御體之類成為垃圾品。
還有一點,召喚的寶寶分為遠程攻擊和近身攻擊兩種。近身攻擊寶寶是垃圾品,原因玩過召喚的都有體會。為什麼修天神系的人不多(除了雙修),因為天神的終極寶寶三界天王是近身攻擊。
5.沒有群體攻擊
召喚是徵途職業中唯一沒有群攻的職業(三界天王合體有個垃圾技能不算,慢慢等20分鍾吧),這導致召喚打怪升級慢。有時候,組隊做任務,新加進的人看到其他隊員全是召喚就干脆退組,另尋隊伍。跟召喚組隊代表浪費時間。
二.召喚的身份定位
召喚是靠寶寶的職業(廢話)。五大職業中,法師和仙屬于魔攻,武士和弓箭屬于物攻。召喚呢?寶寶是魔攻,自己本人是物攻。前文已經說過召喚自己的攻擊可以忽略,所以召喚還是屬于魔攻職業。我認為召喚的定位是:依靠寶寶,具有魔攻和物攻的職業。明確了這一點才能更好的改進。
三.關于已經提出的改進方式的討論
召喚是很受人歡迎的職業,據我目測,召喚用戶是徵途最多的,原因大家都知道。到了高級召喚不行了,有人轉其他職業,但是召喚的感覺沒了,玩游戲玩的是自己喜歡的感覺,不是比哪個強,如果不改進,恐怕徵途會失掉大量用戶群體,到其他游戲中召喚去了。
目前召喚有三種:全敏捷,全精神,雙修。我們的改進要保證他們的平衡,“共同進步”,還要維護其他職業利益。現在討論已經出現的幾種召喚改進方案。
1. 棍法精通的狀態能加成到寶寶身上,無敵改為召喚獨門絕技,其他職業不能學。
棍法精通的改進不錯,算小小的進步。無敵的改進就不好了。徵途的一大特點是雙修,況且這樣改了以後已經修了無敵的其他玩家怎麼辦?讓他們都去洗點嗎?
2. 加強強化召喚效果
如果這樣改,全精神和雙修召喚樂了,全敏捷召喚怒了。
3. 加強召喚本身的攻擊力
這樣改的話,召喚就跟寵弓相似了,我提到過玩游戲玩的是感覺,感覺沒了,就沒意思了。
四.我的改進建議
游戲不能保證每個職業隨時平衡,但一定要保證終極的時候大家平等。舉例來說就是徵途不必保證游戲職業在50級,100級時的平衡(最好不要差太多),但是一定要保證150+或者轉生後各職業的平衡。召喚在中低等級還是不錯的,主要的改進目標是針對高等級召喚。
首先來闡述一下我們的改進方針:使各種召喚,尤其是高等級召喚,都能共同進步,維護其他職業玩家利益。使召喚成為名副其實的物攻和魔攻兼備的職業。
前面鋪墊了那麼多,我的改進方案可以出爐了:
設定一定等級以上(比如140級或者150級)的玩家只要修了召喚技能的都能召喚修煉了的兩個不同的寶寶。遠程攻擊寶寶保持現在的魔攻不變,其他的屬性也不變。近身攻擊寶寶改為物理攻擊,並可以象武士圓月彎刀一樣群體攻擊。怪物會主動進攻寶寶。物攻的寶寶合體後是物攻,魔攻的寶寶合體後是魔攻。其他合體屬性保持現狀不變(群攻寶寶合體後變為和現在相同的單體攻擊)。召喚與其中一個寶寶合體後,另一個保留不要消失。兩個寶寶必須行動一致,由一個操作欄控制兩個寶寶行動。對手進攻一個寶寶時,兩個寶寶都會掉血,作到血脈相通。
這樣做的優點有:
1. 彌補高等級召喚攻擊力的不足
由于可以召喚兩個不同的寶寶,那個稍微弱一點的寶寶可以彌補終極寶寶的攻擊不足,填補召喚與其他職業30%的攻擊差距。
2. 不需要新加技能
只需設定一定等級以上玩家可以雙召,不會導致現有的高級玩家因為新加技能而洗點。
3. 召喚也有群攻
由于近身攻擊寶寶有群攻,怪物會主動進攻寶寶,所以召喚不再是沒有群攻的職業。
4. 過去的寶寶不再失寵
由于雙召,召喚可以根據情況選擇不同的寶寶組合。以亡靈召喚為例,遇到魔防高物防低的目標時,很有可能召喚骸骨守衛和骷髏戰士迎敵。打怪也可以用兩個群攻寶寶,或者一遠程攻擊和一近身攻擊配合。
5. 召喚成了真正的具有魔攻和物攻的職業
6. 召喚三系平衡
這樣改使天神系不再垃圾。
7. 各種召喚共同進步
全敏捷,全精神,雙修召喚都有了提高。
8. 保證職業間平衡
召喚攻擊上去了,但由于兩個寶寶血脈相通,其他職業不會因為多一個寶寶而多一個進攻目標。
9.毫不猶豫地合體
等一個寶寶合體冷卻需要20分鍾,現在能用的多了,召喚可以與不同的寶寶合體,雖然不同寶寶效果不一樣,但是合體技能不再是垃圾了。
10.連續PK能力增強
等待時間短了,事情好辦了。
在提出這項改進後,我已經對可能出現的問題進行了預測和分析:
1. 會不會改變目前召喚技能點的分配方式,是不是要把所有寶寶的技能修滿?
目前,召喚的修煉方法是多給終極寶寶留著技能點,前面的技能省了很多,尤其是合體技能。如果能雙召,終極寶寶肯定是兩個寶寶中的主力和首先合體的對象,與原來一樣需要分配多的技能點,所以雙召不會改變現在的技能點分配方式。召喚在後期都會有技能點剩余,完全可以用來補修以前沒學的技能,修多少根據需要而定。
2. 會不會使目前的高級召喚因為改變而不得不洗技能點?
我已經說過召喚到後期都有技能點剩余,可以用來補修以前的技能。對于那些將剩余技能點或轉生技能點雙修的召喚來說,他們都是雙修仙的技能,仙的技能本來就是提高攻擊的,所以他們也不會吃虧,不用洗技能點。
另外,還要對一些地方進行修改:
1. 強化召喚
改為同時對兩個寶寶強化還是分別強化我認為差別不大。
2. 移行換位
改成與人物較遠那個寶寶換位。
3.棍法精通,合體
棍法精通的狀態可以加到寶寶身上,且在馬身上可使用。合體也改為在馬身上可使用,合體後自動下馬。
4.關于寶寶防御力
適當提高寶寶防御力,最好把它和武器的好壞聯系起來。
以上是我的長篇大論,希望能引發大家討論,指點不足,若有不對請指出。
最後感謝看帖的朋友們,更感謝回帖的兄弟姐妹

