淺談英雄技能與戰術〞HUM篇

  • 來源: 網站: 整理時間:2008-9-7



  •   前言:


      如果說WAR3是最講究兵種配合的RTS游戲,相信沒有幾個人會有反對意見。的確—個性鮮明、多種多樣的兵種組合給玩家帶來了豐富的戰術。另一方面WAR3的亮點之一—“英雄”單位的引入、以及以英雄為核心的發展、戰斗模式卻是左右戰局的關鍵。纔開兵種組合等等戰術不談,下面只針對各個種族英雄的三個普通技能和一個終極技能給我們帶來的戰術。


      由于ROC及TFT版本繁多,有些地方記得不太清楚了。我是從ROC1.00一直玩到現在的,所以文中有關版本敘述的地方如有錯誤,請各位指出,以便即時改正。


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      一、大法師(AM):


      TFT里的大法師與ROC 1.04之前的早期大法師不可同日而語。現在這個AM只能說是那個威風八面的AM的師弟。


      1、召喚水元素:


      屢試不爽、幾乎成了定式的民兵雙基地開局已經成了很多HUM玩家的最愛!尤其是在LOST TEMPLE這副地圖上。那麼雙礦成功後對整個戰局帶來的影響是大家都知道的無需再廢話,這也成為很多人抱怨HUM過于強大的一個原因。從客觀上來講,這種既可以速開分礦獲得經濟優勢,又不耽誤MF速度的打法確實顯得不那麼平衡。排除HUM種族玩家對民兵的戰斗力充分利用之外,一切的因果都在于這個免費的肉盾實在是物美價廉~童叟無欺了!(Orc的先知也可以召喚寵物,可Orc的苦工卻沒有Hum民兵那兩下子,只會在敵人來了的時候抱頭鼠竄到地洞里)有了它,可以速開分礦,可以第一時間就帶民兵MF石頭人(MAP=Twisted Meadows),有了它還可以在對空部隊少的時候臨時充當替補!


      如此英勇的水元素想對玩家說些什麼心里話呢?在本文作者對水元素的採訪卻顯示出了其脆弱的另一面:阿水在真情忘我的唱了一首《為什麼受傷的總是我》之後,痛哭流涕:“為什麼在我充當炮灰、功城拔寨、生命垂危之際卻時常要死在自己人的手里呢?55555555……”


      2、暴雪:


      這個面積殺傷魔法雖然威力不如以前,但是對于生命值較短單位、或過于集中的部隊還是很致命的!大家都知道HUM沒有敏捷型英雄,所以是最不擅長單英雄騷擾、不出初級兵速攀科技的種族。大法師憑借其移動速度最快(相比其他HUM英雄)在初始技能選擇了暴雪之後,可以臨時客串充當騷擾型的英雄。具體辦法就是用民兵盡量早的探到敵人家的位置,然後沖出祭壇一馬當先的殺過去對著忙碌的熱火朝天一身熱汗採金子的農民(由于路線固定)降降溫~可如果對手是NE,還是免了吧。如果你能在早期騷擾中打死一個NE農民,我建議你還是去做買彩票這份更有“錢”途的事去吧。


      談到“暴雪技能”就自然讓人想起了它的“最佳戰略合作伙伴”,血之法師的“烈焰風暴”!這兩個大面積強力殺傷魔法成名于TFT推出之前的BETA3.14測試版本左右吧,被玩家戲稱為“冰火九重天”!(看過邱淑珍飾演慈喜的影片的玩家知道是怎麼回事^_*)NE除外的其它三個種族的農民在如此的“水深火熱”之中也只有哀聲載道的份了。在目前的版本中也可以看到“冰火九重天”再現江湖的表演,順便提一句,此戰術最佳的己方頂槍肉盾部隊是魔免的破法者。


      我曾經看過一個REP,其中大法師在沒有回城卷軸的情況下被敵人的民兵加步兵圍住了,于是大法師毫不猶豫的以自身為圓心下起了暴雪!這是我看到的使用暴雪技能的及至!這種壯舉讓我想起了一句台詞:“為了新中國,向我開炮!!!”


      此技能不只一次的被削弱,範圍小了,威力弱了。據非官方的翻譯資料上說在TFT v1.13中AM的暴雪最多只能影響到6個單位!噢~!My GOD!怪不得曾有人模仿魯迅先生而作的《紀念大法師君》引起了很多HUM玩家的共鳴!


       


      3、輝煌光環:


      我個人認為這是最有效的光環之一,理由是不但使自身可以更多次數的使用技能,而且可以使其它的己方英雄和魔法單位可以使用更多次數的技能或魔法。舉個極端點的例子,對手UND暴狗海,你山丘之王多一次震地的效果肯定要比你帶著一堆步兵卻揀個強擊光環的道具要好吧?當然在允許的情況下你的牧師和女巫可以多放點變羊啊,隱形啊,心靈之火什麼的。


      此技能達到三級,基本上AM的魔法就用不完了。


      4、傳送


      可能是冷卻時間最短的6級魔法吧。


      如果AM學會此技能後,HUM的部隊感覺上就是滿天的飛了。很難掌握敵人的行蹤。貫徹跑了和尚跑不了廟的真理去拆他家是個辦法,可是……滿天下找房子也不是簡單的事。


      小結,此君曾經輝煌無限,首發幾率保守估計80%以上,三個普通技能沒有垃圾技能,都很實用。後來經過修改後暴雪技能的面積變小了,輝煌光環的MANA恢復速度降低了,就連召喚的寵物“水元素”的威力也不如以前。但是在所有WAR3版本中來講上鏡率仍穩坐頭把交椅。如果1.13版本中對他削弱過大的話,不知道窺視老大位置已久的二當家MK是否能得望所償~


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      二、山丘之王(MK):


      此君在ROC時代號稱第一猛將,江湖英雄榜排名第一!所謂火車不是推的,牛皮不是吹的,這天下第一的美名也並非浪得虛名~


      1、飛錘:這個技能無須過多描述,你只需要知道當年有個KUA[MAX]的家伙創造的“KUA流”名震天下就足夠了。這個戰術的核心就是強力單體殺傷魔法“飛錘”技能,一個家伙仍出去,在敵人眩暈的時間內步兵+MK圍成一個完美的六邊形,接著叮叮框框,敵人要麼回城要麼回祭壇重生。有篇文章《當暴風之錘向你飛來》建議喜歡MK的朋友去看一下,此試驗足可以證明飛錘是何等生猛!


      怎一個“猛”字了得,別說部隊了,在老版本中就連建筑都不例外~!此君威懾力巨大,就算一級的MK敵人的6級英雄也不得不另眼看待,比如月之女祭祀、叢林守護者、先知在沒有搞清楚你的MK升的是什麼技能的話,是不敢輕易出手使用終極魔法的。


      2、震地:面積殺傷魔法,外帶減速效果。順便提一句,如果HUM的部隊有女巫的隱身術幫助MK跑到敵人中間來那麼一下子效果最好,其實這就是常言說的“男女搭配,干活不累”的經典道理!


      此技能經常是以MK跑到敵人當中一個震地開始,然後大法師不分敵我的一陣追殺減速部隊的暴雪結束的。


      3、重擊 :就是說即使MK在MANA為零的時候也可以打斷持續釋放的6級技能,具體表現為:使敵人眩暈!比如巫妖的死亡凋零,先知的地震,月之女祭祀的星落等。這是個很便宜的被動技能,理論上性價比很不錯。在打斷技能貴如油的今天(原諒我這個比喻吧,我又不是文學專業的,搜腸刮肚實在找不出更好的詞兒了),這項技能是很實用的。只不過由于其它的兩項技能太過出色,掩蓋了它的光芒而已。


      通常作為8級技能出現,著實有些委屈,但在市場經濟的大環境下也是不得已啊。


      4、天神下凡:+5點甲+500生命+20攻擊力不說,變態之處竟然是魔法全免!DIABLO里魔免100%也得受魔法攻擊啊,這一變身就全免了?除了強沒什麼好說的了。


      身殘志堅(身高為標准的二等殘廢)的MK具備了單體殺傷魔法,面積殺傷魔法,打斷魔法,魔法免疫~ 如此全面的英雄更有在ROC時代連續吃藥毀滅一個暴狗軍團的英雄事跡!!!雖然ROC是可以連續吃藥的,可試問誰與爭鋒?而且1.06版本之前是看不到對手身上道具的,如果MK身上帶滿全恢復藥劑、重生十字章等補品的時候,簡直就只能用他的終極技能的名稱來形容他的彪悍了!


      據小道消息:惡魔獵手准備上訴海牙國際法庭起訴暴雪公司,理由是:同樣是變身,憑什麼我就可以被睡眠、被MK砸暈、甚至被狗熊拍暈,他就魔法全免!?


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      三、聖騎士(PAL):


      千年老三、奶媽是他的外號。相信你可以從外號上就知道他是個什麼角色。


      1、聖光:此技能只在對亡靈族的戰斗中可以作為攻擊技能,如果說還有一點優點的話那就是在有效範圍內沒有技能施放時間。(例如:死亡纏繞就不是立竿見影有施放時間的,需要空中飛行一段時間)否則只能給自己單位或英雄加血~!奶媽的外號由此而來~!


      PAL名言摘選:牧師是我徒弟,只學了我“加血”技能的一點皮毛而已。


      2、聖盾:高高興興上班來,安安全全回家去。跳出爭斗外,不在戰場中。雖然我沒有強力攻擊魔法,你也休想占我便宜!


      可不知道為什麼還要有取消這個設定,難道暴雪不知道使用此技能就是保命的嗎?玩家當然會在危險的時候試圖多次點擊熱鍵“D”的!結果是無敵是使用了,可馬上又給取消了。個人想法是此技能應修改為不可取消,或者在使用後5秒之內不可取消也可。


      PAL名言摘選:牧師還是我徒弟,“心靈之火”就是沒有修煉好“聖盾”急著出山的產物。可改了名字就是盜版!


      3、防御光環:我說這個光環是最垃圾的光環有人反對嗎?至于理由嘛~這麼說吧,如果你在玩一個RPG游戲,你的英雄面前的地面上放著所有種類的光環道具,讓你去撿。你會去選擇它嗎?


      說點廢話,在TFT推出以前我心里為HUM設計的新英雄是這樣的—名字:武士,敏捷型,技能中有一個光環:“沖鋒光環”效果是增加肉搏部隊的攻擊力,這樣的話就可以拉PAL一把,帶領初級步兵增加攻防,組成HUM的雙光環步兵戰術。可事實證明沒有人可以改變PAL千年老三、奶媽的命運。


      至于我為“武士”設想的另兩個其他技能就不說了,刀陣讓暴雪給放到守望者身上去了。飛刀也變成了毒鏢~!


      雖然經過修改效果有所提高,但是還是那麼的差強人意!


      4、復生:是真復生哦。


      看過的REP有幾百兆了,我只見過原星際翍名選手MTY的一場WAR3比賽中用到了PAL首發,並且成功到達6級(ROC時代可以直接MF怪物到6級),並且成功的復活了幾次部隊—可惜那場比賽他還是輸了。


      此英雄的技能在某些地方和中國足球頗有類似之處,無論對手實力如何目標先定位為“保平爭勝”!聖光是我不殺你(除了UND也殺不了)我給自己人加血你也很難殺掉我手下的兄弟姐妹;聖盾是先保證自身安全;光環更是鞏固後防線;重生也不用說,被人踢個6:0沒關系,我讓倒下去的隊員爬起來繼續~


      小結:保守思想的人,裝在套子里的老好人。也許是整個WAR3中本族英雄中出場次數最少的英雄了,首發更是難得一見。不知道在TFT1.13中BLIZZARD是否能更改加強PAL及其技能。


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      四:血法師(EBM、BMG):


      這個TFT中新增加的英雄從名字就可以看出是個法師類型的,其3個基本技能中的烈焰風暴是最有威脅的範圍攻擊魔法,而終極技能召喚的鳳凰也驍勇異常。


      1、烈焰風暴:強力面積殺傷魔法。鑑于BMG本身並不適合首發,所以可作為第二英雄出場與AM組成“冰火九重天”戰術。具體請往↑看,參考AM的暴雪技能部分,不再復述。


      2、放逐:也有“虛無”的叫法。由此技能衍生的一種戰術叫做虛無戰術,由于被“放逐”後處于“虛無”狀態的單位雖然不受物理攻擊卻要承受額外的66%的魔法加成傷害外加降低50%移動速度!那麼首發MK主升飛錘次發BMG升虛無,對于敵人的所有貧血的法師型英雄來講是致命的。也有人討論說MK+PAL+BMG的三人組合由BMG虛無MK,然後PAL加血可以加***點,創造一個不死的MK。我只能說這種理論看上去很美!也許我是坐井觀天吧,但我在高手實戰中確實沒看到過。話又說回來—如果敵人在你使用了虛無的時間內也使用攻擊性魔法的話比如(死亡纏繞+霜星)……


      另外1、2、3級虛無的效果都是一樣的,在承受傷害的數值上沒有變化。


      3、吸魔:除了UND的雕像、巫妖的黑暗儀式可以補充魔法之外,BMG的吸魔也是補充魔法的方式之一。個人認為其優點在于有效面積大!被施法的單位需要到“吸魔”有效範圍之外才能避開,對于攻擊頻率高的敏捷型英雄來釋放是比較理想的,敵人這一個“往返跑”的代價也可以計算在吸魔的功勞之內。


      沒有人會乖乖的站在原地等你“吸溜”,大話西游里唐僧還掐著至尊寶的臉去讓黑山老妖吸呢!那麼怎樣接近敵人保證吸魔持續時間最長以及保證自身薄弱的體質的安全是首先需要考慮的問題。


      


      4、鳳凰:空中單位、遠距離攻擊、範圍濺射傷害、攻擊力高、頻率快、對近身單位能造成火焰傷害、召喚時間到達之後可以變成鳳凰蛋,蛋是魔免的,如在10秒中之內不能消滅鳳凰蛋的話,那麼就會——涅槃的鳳凰再飛翔~!整個一只不死鳥啊~!


      如果說殺鳥,不殺鳥是一個問題的話,那麼如果找到亂軍叢中的那一顆永遠都不怕被踩碎的鳥蛋則是另一個更頭痛的問題。


      由于BMG的首發幾率很低而且HUM雙礦三英雄的幾率很高,所以BMG能夠達到6級的機會很少。我只看到為數不多的幾槃REP而已,並且其中有些還是在大局已定的情況下鳳凰才出現的。鳳凰的確是個好東西—前提是如果你能夠及時召喚出來的話。


      早知道當年打仙劍的時候讓逍遙幫我偷一個鳳凰蛋珍藏該有多好!


      HUM總結:2力量英雄+2法師型英雄。80%是AM 首發,95%是AM或MK首發,說PAL+BMG有5%的首發概率已經是給他們面子了。


      其中AM+水元素+民兵+步兵速開雙礦為HUM贏得了種族優勢,只要挺過早期的騷擾,中槃的經濟優勢不是一般的強(所以韓國的一些職業比賽中已經取消的LOST TEMPLE這幅地圖),也有MK或PAL首發速開分礦的,但相比之下還是AM更適合這份工作。這種早期的優勢也就是TILLERMAN預測WCG2003魔獸1v1冠軍必定是HUM玩家的原因(決賽的選手都是HUM),據說TFT1.13中對HUM的一項改動是“只有初始的主基地可以變民兵”,這在很大程度上是針對HUM的速開分礦做出的平衡性調整,那麼1.13中HUM的問題就是:速開分礦依舊可以,但是如何在沒有就地起義的民兵幫助下進行防守就是個大問題了。


      至于MK,KUA流著實顯赫一時,但隨著人們對其了解、分析、有針對性的應對其一成不變的戰術部署後,這種早期的RUSH戰術—KUA流與TOP流一樣逐漸消失了。


      BMG的虛無戰術本身就是一把“雙刃劍”,在對戰之中不常見,偶爾的靈光一現罷了。


      PAL———走自己的路,讓別人說去吧!


      以上只是我個人的見解,鑑于本人水平有限,如果有寫錯的地方或不完全的地方希望各位能夠及時指出以便改正。