逆來順受-治療的力量

  • 來源: 網站: 整理時間:2008-6-22



  •   Hm在對付重型單位的時候很頭疼,步兵永遠不可能是加了閃電盾的獸兵加沖擊波加閃電的對手,在小鹿和熊面前步兵也只有一個個倒下的份,火槍在熊和獸兵的攻擊下也很費力,女巫的作用越來越小了,小鹿的驅散或者淨化,速度卷都讓Hm那些平均速度為270的部隊難以拉開距離,破法的中甲和高造價,低攻擊讓他變的不是非常的實用,總之戰斗變的越來越艱難了。沒錯,49的確能很好的對抗重甲單位,可是真空期會比較長,中期一個運氣不好就會輸掉戰斗,比如對方mf拿到6只熊人,投機的出49的Hm能應付這突然大大加強的部隊嗎?


      因為,在對抗大量的重型單位的時候,我們還是只能選擇火槍,前面說了,火槍也比較艱難,因此,在原有的火槍上要加些改進,那就是,牧師和防御的力量。


      簡單來說,BS好後我們需要做的是升級1級防御,然後是2級防御,基地二級後神秘聖地加速造,1個女巫(關掉自動釋放),其他的都是牧師+不斷增加的火槍,不要貪戀無維護度,進入低維護度時期,基地在有錢的時候開始沖三,由于你的牧師,相對來說部隊損失會小,于是基地沖三並不是很難的事情。不斷加入火槍和牧師,升級驅散,第二個神秘聖地(相對來說他很便宜,只是需要很多的木頭,在木頭開始變多的中後期,再加一個神秘聖地來彌補損失的法師是有必要的),然後是心靈火和第三英雄-BMG。


      我們所做的一切都是為了對抗重型的地面單位,相對而言,他們的血和攻擊來比較的話,屬于低優先度單位,也就是肉盾型。(傷害值除于血就是優先度,弓手的優先度就非常的高,火槍的優先度也比重型地面單位高不少,這意味著敵人殺死你高優先度的火槍和你殺死他的肉盾來比較,是很劃算的事情)


      來看看我們的戰術意圖吧,二級防御的火槍擁有4點防御,比以前我們拿來做肉盾的破法的防御還高,更高的防御意味著敵人對你造成更少的傷害,相對而言,牧師的固定點數的治療也顯得更有意義。不要小看牧師的威力,每秒20點的治療相當的強大,這樣算來1個牧師每三十秒就治療600點的生命,而在30s內一只熊對一個4防的火槍造成的傷害只是稍微高于這個點數,


      也就是說,基本上,中期,在高防御的火槍和4-5個牧師面前,熊和比熊攻擊低很多的獸兵是沒有什麼便宜或優勢的,在火槍的集中攻擊下他們會不斷的倒下,而火槍本身不少的生命和牧師的治療下會相當好的保存下來,對付遠程單位來說,更多的數量意味著威力不斷的提升,而更多的肉盾缺意味著擁擠,如果敵人真的在你大量的治療下居然讓你不斷跳舞的火槍都黃血了,tp吧,一個tp 350元,比二個火槍要便宜,這也很明顯了,意外著如果你的一個tp能保存下2個火槍的生命,自然是不虧的,回去一個群體治療卷輕松達到幾千點的治療點數。面對突然的召喚單位我們也可以和容易的對付,一個能適應任何環境和情況把運氣成分降低到最小的部隊才是王者,不是嗎?否則也只能是一個賭徒而已。


      在三級基地後,由于Orc和NE缺乏對心靈火的有效驅散,火槍的防御力可能達到近10點,這樣高防御的,60-70多人口的遠程部隊很難有什麼單位可以擊潰,第三英雄BMG有效的對抗遠程的火力,遠距離攻擊的屬性也讓他比pal容易在後期存活下去,如果敵人並沒有什麼遠距離的值得燒的火力,第一技能放驅,1級的BMG就能同時放驅4個單位,想象下4只牛或者熊被放驅是什麼概念?這麼廉價的變羊屬性而且無法驅散的魔法的存在,對重型單位無疑是一場噩夢。慢慢的再開出雙礦,優勢像滾雪球一樣已經慢慢越來越大了。


      關于女巫,之所以出一個女巫的目的就是為了手動減速,一個恰倒好處的減速比大量的女巫的無限制的減速不是cool的多和同樣有效嗎?面減速可以靠MK來完成,女巫負責手動減速想逃走的紅血的單位,英雄。順著Hm不斷加強的部隊,不斷提高等級的mk,這只高回魔回血的部隊給人一種無法摧毀的感覺。的確,高攻擊的火槍也有用,在秒英雄方面有便宜,可是在治療下存活的更多的火槍不是也同樣在秒英雄方面有便宜嗎,攻擊力差距並不大,而防御力的差距卻很多,除非你在攻擊敵人的時候,敵人的單位沒有攻擊你的單位,這個時候攻擊力才反映出優勢,可是,這種情況多麼?


      關于MK的使用和AM的使用,前期的mf和火槍的操作就不多說了,希望這文章能給苦于面對大量獸兵和熊的Hm User一些理論上的依托和信心。當然,我的意思並不是這樣的戰術是無敵的,一切戰術都取決于操作和mf意識,只是這樣的火槍海要比火槍+女巫+牧師在對付重型肉盾上更得心應手。